
Dying Light: The Board Game – Stretch Goals Box
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Meccaniche
Design & Art
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🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- second half of July 2027
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Quattro nuovi volti nella squadra, tre tipi di Infetti che non avevi mai visto, meccaniche che cambiano il modo di muoverti a Villedor. E alla fine della partita capisci che il gioco base era solo l'inizio.
DI COSA SI TRATTA
Tutto quello che la comunità ha sbloccato, in una scatola
La Stretch Goals Box è l'espansione che raccoglie tutti i contenuti aggiuntivi sbloccati durante la campagna del gioco base Dying Light: The Board Game, progettato da Przemysław Zub e Bartosz Tomala per Glass Cannon Unplugged. Dentro c'è materiale che raddoppia il contenuto del Core Box: nuovi Runner giocabili con miniature, nuovi tipi di Infected, meccaniche inedite come il parapendio e le carte esposizione, oggetti Heritage, strutture modulari aggiuntive.
Al tavolo significa più varietà negli scenari, più opzioni tattiche, più sorprese. I nuovi Infected (Bolter, Charger, Bomber) cambiano il modo in cui affronti le ondate di zombie; i quattro Runner aggiuntivi (Lauri, Yaqeen, Favio, Neyra) portano abilità uniche; le nuove strutture 3D (ponti, Area Militare, Campo dei Banditi) ridisegnano la mappa di Villedor. Richiede il gioco base per funzionare.
Cosa dicono all'estero
"This expansion involves all features and components unlocked during the Kickstarter campaign for Dying Light: The Board Game, enhancing the experience from the Core Box and doubling its content."
Questa espansione include tutte le funzionalità e i componenti sbloccati durante la campagna, migliorando l'esperienza del Core Box e raddoppiandone il contenuto.
— Glass Cannon Unplugged
Questa è una prima lettura. Il gioco arriverà a fine 2026, e noi aggiorneremo questa scheda appena avremo più elementi concreti. Nel frattempo: ci incuriosisce l'idea di avere tutto il materiale sbloccato in una scatola separata, senza dover riordinare pledge complessi.
— FroGames
Dying Light: The Board Game – Stretch Goals Box
Il gioco base supporta il vero solitario (non un automa, ma regole dedicate). Questa espansione aggiunge contenuti che funzionano anche in solo: i nuovi Runner offrono più scelte tattiche, i nuovi Infected alzano la sfida. L'esperienza resta completa, ma ovviamente il cooperativo perde quando giochi da solo.
Cosa c'è dentro
I contenuti della Stretch Goals Box
Quattro nuovi Runner
Lauri, Yaqeen, Favio e Neyra, ciascuno con miniatura e abilità uniche. Più scelte tattiche, più stili di gioco da esplorare.
Tre nuovi Infected
Bolter (veloce e sfuggente), Charger (carica diretta), Bomber (esplosivo). Cambiano le priorità durante gli scontri e alzano la tensione.
Meccaniche inedite
Parapendio per attraversare la città, carte esposizione Runner, carte evento. Espandono il sistema senza appesantirlo.
Nuove strutture 3D
Ponti, Area Militare, Campo dei Banditi. Ridisegnano la mappa di Villedor e aggiungono scenari mai visti prima.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round (con i nuovi contenuti)
Il sistema resta quello del base. L'espansione aggiunge opzioni, non fasi nuove.
I nuovi Runner usano le loro abilità uniche. Lauri, Yaqeen, Favio, Neyra: ciascuno ha un modo diverso di gestire dadi, movimento, combattimento.
Le nuove strutture (ponti, Area Militare, Campo Banditi) cambiano i percorsi ottimali. Il parapendio diventa un'opzione rischiosa ma potente per attraversare zone pericolose.
Bolter, Charger, Bomber entrano in gioco. Ciascuno ha regole specifiche: il Bolter scappa, il Charger carica, il Bomber esplode. Devi adattare la tattica.
Le carte evento aggiungono colpi di scena. Le carte esposizione Runner tengono traccia di quanto sei esposto durante la notte. Più variabili da gestire.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo (con l'espansione)
Non le regole. L'esperienza.
Setup potenziato
Scegli uno dei nuovi Runner. Guardi la miniatura, leggi l'abilità, ti chiedi come si combinerà con il gruppo. La mappa cresce: ponti, nuove strutture. Villedor sembra più grande.
Primo incontro inedito
Compare un Bolter. Non sai ancora come funziona, ma scappa. Devi inseguirlo o lasciarlo andare? La decisione cambia la partita. Le nuove carte evento aggiungono twist che il base non aveva.
Il parapendio
Qualcuno usa il parapendio per attraversare un settore in un colpo solo. È spettacolare, ma rischiosa: se sbagli il dado, precipiti. Il tavolo trattiene il fiato.
La carica del Charger
Il Charger ti carica addosso. Non puoi schivarlo come gli altri Infected. Devi scegliere: prendi il colpo o spendi risorse preziose. La tensione sale, il gruppo discute freneticamente.
Fine scenario
Chiudete lo scenario. Guardate i nuovi oggetti Heritage sbloccati, le armi inedite, i charm. Già state pianificando la prossima partita con un altro Runner.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da sapere
Richiede il gioco base
Questa è un'espansione. Non puoi giocare senza il Core Box di Dying Light: The Board Game. Tutti i componenti qui dentro si innestano sul sistema del gioco base, non stanno in piedi da soli.
Raddoppia setup e spazio
Più Runner, più Infected, più strutture 3D significa più tempo per preparare la partita e più spazio sul tavolo. Se il base già riempiva il tavolo, questa espansione lo invade. Prepara una superficie grande.
Prima lettura, pochi dati
Il gioco arriverà a fine 2026. Non abbiamo ancora partite registrate, recensioni complete o ruling ufficiali. Questa scheda si basa sulla descrizione ufficiale e sui materiali preliminari. Aggiorneremo appena avremo più elementi concreti.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Le condizioni di vittoria e sconfitta restano quelle del base. L'espansione cambia come ci arrivi.
Vittoria
- Completi l'obiettivo dello scenario (variabile: può essere sopravvivere, recuperare risorse, eliminare minacce specifiche)
- Tutti i Runner sopravvissuti escono dalla mappa o raggiungono il punto di estrazione
- In modalità campagna: accumuli abbastanza esperienza e risorse per sbloccare nuovi scenari e avanzare nella storia
Sconfitta
- Tutti i Runner vengono eliminati (punti vita a zero, sopraffatti dagli Infected)
- Il timer dello scenario scade: la notte cala e non siete al sicuro
- In alcuni scenari: fallisci l'obiettivo critico (es. un NPC muore, una struttura crolla)
Questa espansione non cambia le regole di vittoria. Cambia quante volte vorrai rigiocare per provare tutte le combinazioni.
📦Nella scatolaComponenti e materiali▼
- 1 Rulebook, 1 City map, 4 Runner miniatures, 2 Base rings for miniatures, 4 Runner standees, 9 Infected standees, 13 Plastic stands, 1 Board tile, 6 Buildings, 12 Obstacles, 63 Obstacle stands, 4 Bridges, 8 Bridge stabilizers, 2 Runner boards, 6 Action dice, 163 cards (25 large, 26 medium, 112 small), 24 Gear tokens, 15 Common Loot tokens, 4 UV Spot tokens, 1 Jump Pad token, 9 Resource tokens, 12 Favor tokens, 1 Random Event marker, 1 Activation bag
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Dying Light: The Board Game – Stretch Goals Box
Serve il gioco base per giocare?
Sì, obbligatoriamente. Questa è un'espansione, non un gioco standalone. Devi possedere Dying Light: The Board Game (il Core Box) per usare tutto il materiale della Stretch Goals Box.
Che differenza c'è tra questa e il gioco base?
Il gioco base include tutto il necessario per giocare. Questa espansione raddoppia il contenuto: 4 nuovi Runner con miniature, 3 nuovi tipi di Infected, meccaniche extra (parapendio, esposizione, eventi), nuove strutture 3D (ponti, Area Militare, Campo Banditi), oggetti Heritage, pack equipaggiamento tematici. È un'aggiunta massiccia.
Si gioca bene in solitario?
Sì. Il gioco base supporta il vero solitario (non un automa, regole dedicate). L'espansione aggiunge contenuti che funzionano anche da solo: più Runner tra cui scegliere, più Infected da affrontare. Perde l'aspetto cooperativo (la discussione, la pianificazione condivisa), ma la sfida tattica rimane intatta.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Molto. Il gioco base già richiede un tavolo grande per il tabellone modulare e le strutture 3D. Con questa espansione aggiungi ponti, nuove aree, più miniature. Calcola almeno 120x90 cm, meglio 150x100 se vuoi stare comodi. Non è un gioco da tavolino.
Che meccaniche usa Dying Light: The Board Game?
Il sistema base si fonda su allocazione dadi (assegni i risultati a movimento, combattimento, azioni speciali) e push-your-luck (spingi oltre ma rischi di perdere tutto). L'espansione aggiunge meccaniche narrative: parapendio (movimento rischioso), carte esposizione (traccia quanto sei vulnerabile di notte), eventi (colpi di scena a metà partita).
I nuovi Infected cambiano davvero il gioco?
Sì, in modo significativo. Il Bolter scappa quando lo vedi, devi inseguirlo o lasciarlo andare (e rischiare che torni più forte). Il Charger ti carica addosso, non puoi schivarlo facilmente. Il Bomber esplode, danneggia anche i compagni vicini. Cambia le priorità e le tattiche rispetto al base.
Quanto dura davvero una partita?
Il gioco base dichiara 60-120 minuti, ma con l'espansione tendi verso il limite alto o oltre. Più componenti = più setup, più opzioni = più discussione. Calcola 90-150 minuti per uno scenario completo, la prima partita può arrivare a 2 ore e mezza con setup e regole nuove.
Cosa sono gli oggetti Heritage?
Sono equipaggiamenti speciali sbloccabili durante la campagna: charm (bonus permanenti), armi uniche, oggetti utility. Funzionano come upgrade persistenti tra uno scenario e l'altro, rendendo i tuoi Runner più forti nel tempo. Tipico dei giochi legacy/campagna.
Le strutture 3D sono facili da montare?
Sì, secondo i materiali preliminari. Le strutture del base (edifici, mura, barricate) si incastrano senza colla. Le nuove strutture dell'espansione (ponti, Area Militare, Campo Banditi) dovrebbero seguire lo stesso sistema: cartone fustellato a incastro. Veloci da montare, ma occupano spazio nella scatola e sul tavolo.
Serve sapere l'inglese? È disponibile in italiano?
L'edizione in vendita è in inglese. Il gioco ha testo su carte (eventi, equipaggiamento, abilità Runner, scenari), quindi serve una comprensione solida della lingua. Non risultano traduzioni italiane ufficiali né regole fan in italiano verificate. Se non mastichi l'inglese, sarà faticoso.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Dying Light: The Board Game – Stretch Goals Box è l'espansione che raccoglie tutti i contenuti aggiuntivi sbloccati per il gioco cooperativo survival horror di Przemysław Zub e Bartosz Tomala, edito da Glass Cannon Unplugged. Per 1-4 giocatori, età 14+, durata 60-120 minuti (ma con l'espansione tende verso il limite alto). Include 4 nuovi Runner con miniature (Lauri, Yaqeen, Favio, Neyra), 3 nuovi tipi di Infected (Bolter, Charger, Bomber), meccaniche inedite (parapendio, carte esposizione, eventi), nuove strutture 3D (ponti, Area Militare, Campo Banditi), oggetti Heritage, pack equipaggiamento tematici. Raddoppia il contenuto del Core Box, che è necessario per giocare. Sistema basato su allocazione dadi, push-your-luck e scenari a campagna. Modalità solitario ufficiale supportata. Disponibile su frogames.business.

Dying Light: The Board Game – Stretch Goals Box
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