
Finger Pirates
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Tutti alzano le dita sul tre. Tu scegli due, qualcuno cinque. Passa un secondo, si fanno i conti. Chi ha esagerato sceglie per ultimo. Chi si è trattenuto prende la nave col tesoro più ricco.
DI COSA SI TRATTA
Un'asta a mano alzata dove l'avidità collettiva decide chi perde
Finger Pirates è un party game di aste simultanee progettato dall'autore giapponese Mashiu, illustrato da Wanjin Gill e pubblicato da Playte nel 2026. È un gioco compatto, pensato per 4-5 giocatori, che si risolve in 15-20 minuti e non richiede altro che mani e carte.
Ogni round metti una nave in tavola. Su quella nave ci sono tesori e fantasmi. Tutti alzano un numero di dita sul tre: più dita mostri, più hai priorità per scegliere. Ma c'è un tetto collettivo. Se lo superate, chi ha mostrato più dita va ultimo. Una volta nella partita hai anche una pistola che rovescia l'ordine del round. Raccogli più tesori degli altri e attenzione: troppi fantasmi ti eliminano dalla partita prima del conteggio finale.
Cosa dicono all'estero
"A simple bidding game where all you need is your fingers!"
Un semplice gioco di aste dove ti bastano le dita!
— Playte
Finger Pirates è uscito da pochi mesi e su BGG ha 25 voti. Questa è una prima lettura sui materiali: la scheda crescerà con le partite vere al tavolo. Torna tra qualche settimana per il verdetto completo.
— FroGames
Finger Pirates
Cosa c'è nel gioco
Quattro elementi che decidono ogni partita
Carte nave
Ogni nave ha tesori (punti) e fantasmi (eliminazione). Più è ricca, più è rischiosa. Scegli per primo e puoi lasciarla agli altri.
Le tue dita
Il numero che alzi sul tre determina la tua priorità. Non scegli dopo aver visto gli altri: tutti insieme, nello stesso secondo.
La pistola
Una volta nella partita puoi ribaltare l'ordine del round. Se hai mostrato troppe dita e sei ultimo, la pistola ti salva.
Fantasmi
Accumuli fantasmi sulle navi che prendi. A fine partita se sei quello con più fantasmi, sei eliminato e non conti i tesori.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni round dura 30 secondi. Giri carta, alzi dita, scegli nave. Fine.
Metti in tavola una nave dalla pila. Ogni nave ha un numero di tesori (punti vittoria) e un numero di fantasmi. Tutti la vedono.
Conti tre ad alta voce. Sul tre tutti alzano un numero di dita (da zero a cinque). Non scegli dopo aver visto: tutti insieme. Se la somma totale supera il limite del round, chi ha alzato più dita sceglie per ultimo.
In ordine di priorità (chi ha alzato più dita sceglie prima, a meno che non sia sforato), ogni giocatore decide: prendo questa nave o passo. Chi la prende la mette davanti a sé.
Una volta nella partita, prima che si scelga, puoi usare la pistola: ribalta l'ordine di priorità (primo diventa ultimo e viceversa). Bruciata per sempre.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Tutti guardano la prima nave
Giri la carta. Tre tesori, un fantasma. Niente di grave, ma neanche male. Qualcuno ride, qualcuno già conta le dita. Non sai ancora chi sta bluffando. L'asta è cieca: alzi la mano, conti tre, e poi si vede.
Il primo che si brucia
Uno al tavolo ha alzato cinque dita. Il limite del round era otto. Gli altri hanno alzato tre, due, due. Totale dieci. Sforato. Chi ha alzato cinque sceglie per ultimo: resta con la nave piena di fantasmi. Inizia la risata nervosa.
Qualcuno spara la pistola
Metà partita. Le navi si fanno più ricche e più pericolose. Uno è ultimo, alza la pistola, ribalta l'ordine. Chi era primo adesso è ultimo e deve prendere la nave con sei fantasmi. Il tavolo esplode. La pistola è andata.
Il conto dei fantasmi
Mancano due round e uno al tavolo ha già otto fantasmi. Un altro ne ha cinque. La tensione è questa: prendi la nave col tesoro grosso e rischi l'eliminazione, o passi e lasci vincere gli altri? La partita si decide qui, non alla fine.
Chi è fuori e chi conta
Ultima nave pescata. Si contano i fantasmi: chi ne ha di più è eliminato e non somma i tesori. Gli altri contano. Margini stretti, di solito vince per un tesoro. La partita è finita, qualcuno vuole la rivincita subito.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre avvertenze vere
Funziona solo col tavolo giusto
Se giochi con persone che scelgono sempre a caso, il gioco perde tutto. Finger Pirates vive sulla lettura degli altri e sul rischio calcolato. Con un tavolo che conta, è teso. Con un tavolo che alza a caso, è rumore.
La profondità è limitata
Le regole entrano in 3 minuti. Dopo 5 partite hai già visto tutto: le strategie non evolvono, il gioco resta lo stesso. Rigiocabilità bassa se cerchi un sistema che cresce.
L'eliminazione taglia fuori
Se accumuli troppi fantasmi, sei fuori prima del conteggio finale. Non conti i tesori, non vinci. Puoi essere eliminato dal gioco prima della fine: per alcuni tavoli è frustrante.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Dopo l'ultima nave si contano i fantasmi. Chi ne ha di più è fuori. Gli altri sommano i tesori.
Vittoria
- Sopravvivi all'eliminazione (non essere quello con più fantasmi)
- Hai raccolto il maggior numero di tesori tra i sopravvissuti
- In caso di parità nei tesori, vince chi ha meno fantasmi
Eliminazione
- Sei il giocatore con il maggior numero di fantasmi: eliminato, non conti i tesori
- Hai raccolto solo navi povere e gli altri hanno più tesori di te
- Hai usato la pistola nel momento sbagliato e ti sei bruciato una nave ricca
Finger Pirates è un filler da 15 minuti che tiene il tavolo sul filo per tutto il tempo. Se il gruppo è competitivo, funziona.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Finger Pirates
È un gioco per famiglie o per adulti?
L'età consigliata è 14+, ma non per complessità (le regole sono semplicissime) bensì per tensione e competizione. Funziona meglio con adulti che sanno bluffare e leggere gli altri. Con bambini perde mordente.
Si gioca bene in 4 o serve il 5?
Il gioco è progettato per 4-5 giocatori e BGG indica 2 come numero ideale (probabilmente un errore nei dati Amazon). Con meno di 4 giocatori l'asta simultanea perde senso: serve massa critica per il bluff collettivo.
Quanto dura davvero una partita?
15-20 minuti dichiarati sono realistici. Ogni round è un'asta di 30 secondi + scelta. Difficile sforare anche spiegando le regole.
Quanto è difficile da imparare?
Spieghi in 3 minuti: alzi dita, se sfori vai ultimo, se prendi fantasmi rischi eliminazione. Prima partita già a pieno regime. Zero curva.
C'è fortuna o conta solo la strategia?
Fortuna medio-alta: le navi escono random, la pistola è una volta sola, e non controlli cosa fanno gli altri (asta simultanea). La strategia c'è (lettura del tavolo, gestione rischio), ma un round sfortunato ti brucia.
L'interazione è diretta o indiretta?
Diretta e immediata. Ogni asta è un confronto simultaneo dove le tue dita decidono chi resta a bocca asciutta. La pistola ribalta l'ordine e può eliminare qualcuno. Zero downtime, zero mosse in parallelo.
Si gioca in solitario?
No. Finger Pirates è un party game di aste simultanee: senza altri giocatori non ha senso.
Ha rigiocabilità o si brucia subito?
Rigiocabilità media-bassa. Dopo 5-10 partite hai esplorato tutto: le strategie non crescono, il mazzo navi si ripete. Funziona come filler ricorrente, non come piatto forte della serata.
Cosa c'è nella scatola?
Carte nave (tesori e fantasmi), carte pistola, regolamento. Non ci sono dadi, tabelloni o segnalini. Il gioco è tutto in un mazzo compatto.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Minimo: ogni giocatore ha davanti le sue navi (2-5 carte), in centro c'è la nave da draftare. Giochi anche su un tavolino da bar.
Che meccaniche usa Finger Pirates?
Auction/Bidding simultaneo (asta a dita alzate), set collection (tesori), push your luck (rischio fantasmi), player elimination (chi ha troppi fantasmi è fuori).
È in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese (multilingua: inglese, coreano, giapponese). Le carte hanno simboli e numeri: la lingua è solo sul regolamento. Conoscenza dell'inglese: minima, solo per leggere le regole la prima volta.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Finger Pirates è un party game di aste simultanee per 4-5 giocatori, 15-20 minuti, età 14+. Progettato da Mashiu, illustrato da Wanjin Gill, pubblicato da Playte nel 2026. Meccanica: auction/bidding a dita alzate, set collection, push your luck, player elimination. Ogni round giri una nave con tesori e fantasmi, tutti alzano un numero di dita sul tre, chi alza più dita sceglie per primo (a meno che non sforiate il limite collettivo). Raccogli più tesori, ma chi ha più fantasmi è eliminato prima del conteggio finale. Una pistola usa-e-getta ribalta l'ordine una volta. Peso leggero (1.5/5), complessità minima, interazione diretta, fortuna medio-alta. Disponibile su frogames.business.

Finger Pirates
Frequently Asked Questions
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