
Love Letter
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Qualcuno arrossisce. Qualcuno impreca sottovoce. Qualcuno ride perché ha appena eliminato la persona sbagliata. E alla fine resta in piedi chi ha saputo bluffare meglio.
DI COSA SI TRATTA
Sedici carte e il cuore della principessa
Love Letter nasce nel 2012 dall'intuizione di Seiji Kanai, designer giapponese maestro dei microgame. Con illustrazioni che spaziano da Noboru Sugiura a John Kovalic (a seconda dell'edizione), il gioco si è imposto come uno dei filler più rigiocati al mondo: oltre 70.000 utenti su BoardGameGeek e infinite riedizioni tematiche.
Al tavolo gestisci una sola carta alla volta: peschi, giochi, provi a eliminare gli altri o a proteggerti. Ogni carta è un personaggio del palazzo — guardie, preti, principesse, barone — con un potere unico. Chi resta in piedi alla fine del mazzo (o chi ha in mano la carta di valore più alto) conquista un segnalino-cuore. Chi ne accumula abbastanza vince la partita. Regole in 5 minuti, partite lampo, tensione continua.
Cosa dicono all'estero
"One of the best filler games ever made"
Uno dei migliori filler mai realizzati
— The Dice Tower
Un concentrato di deduzione, bluff e fortuna che sta in tasca. Ogni partita è diversa, ogni mossa conta.
— FroGames
Love Letter
I personaggi del palazzo
Otto figure, otto modi di eliminare (o salvarsi)
Guardia
La carta più comune (5 copie nel mazzo). Giocandola, nomini un personaggio e scegli un avversario: se ha quella carta in mano, è fuori. Deduzione pura.
Barone
Confronto diretto: scegli un avversario, mostrate entrambi la carta. Chi ha il valore più basso è eliminato. Rischio altissimo, soddisfazione altissima.
Principessa
La carta di valore più alto (8). Se la scarti per qualunque motivo, sei eliminato. Tenerla in mano è vincente... se arrivi alla fine del mazzo.
Sacerdote e Ancella
Il Sacerdote ti fa sbirciare la mano di un avversario (informazione d'oro). L'Ancella ti rende immune fino al tuo prossimo turno. Difesa e intelligence.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Un turno dura venti secondi. Ma le conseguenze restano.
Prendi la prima carta del mazzo coperto. Ora hai due carte in mano.
Metti una delle due carte scoperta davanti a te. L'altra resta in mano (sarà la tua carta per il prossimo turno, a meno che tu non venga eliminato).
Ogni personaggio ha un potere: nomina e indovina (Guardia), confronta mani (Barone), proteggiti (Ancella), sbircia (Sacerdote), scambia (Principe), scarta e pesca (Re). Se l'effetto elimina qualcuno, quel giocatore è fuori per questa manche.
Il giocatore successivo pesca e gioca. Si continua finché il mazzo finisce o resta un solo giocatore in piedi. Chi sopravvive (o ha la carta di valore più alto allo showdown) vince un segnalino-cuore.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Distribuzione e primo giro
Ognuno riceve una carta coperta. Si pesca la prima carta dal mazzo. Hai due carte in mano, ne devi giocare una. La scelta sembra banale, ma chi gioca la Guardia troppo presto spreca informazioni.
Prime eliminazioni
Qualcuno nomina 'Barone' e sbaglia. Qualcun altro gioca il Sacerdote e sbircia una mano. Le prime deduzioni iniziano a circolare: 'lui aveva il Principe', 'lei ha scartato un 4'. Chi tiene traccia accumula vantaggio.
Metà mazzo, metà giocatori
Restano due o tre giocatori. Il mazzo si assottiglia. Sai quali carte sono uscite, sai quali potrebbero essere ancora in gioco. Ogni scelta ora è calcolata. Giochi l'Ancella per proteggerti? O azzardi il Barone sperando di vincere il confronto?
L'ultima carta
Il mazzo finisce. Chi è ancora in gioco mostra la propria carta. Valore più alto vince il segnalino-cuore. La Principessa batte tutto, ma se qualcuno ti ha costretto a scartarla prima, hai perso. Chi ha bluffato meglio sorride.
Fine partita o 'ancora una'
Chi raggiunge per primo il numero di segnalini-cuore previsto vince la partita. Ma nessuno si alza subito: 'Ancora una manche'. Love Letter è il gioco che chiede sempre il bis. E dura così poco che non si dice mai di no.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da considerare
La pesca può essere crudele
Peschi una carta casuale ogni turno. A volte ti arrivano solo Guardie, a volte la Principessa al momento sbagliato. La fortuna pesa, soprattutto nelle manche singole. Chi gioca più manche di fila livella la varianza, ma un round può essere deciso dal mazzo.
L'eliminazione lascia qualcuno fuori
Se vieni eliminato al secondo turno, guardi gli altri giocare per 5-10 minuti. Con gruppi competitivi può risultare frustrante. La soluzione classica: smartphone in mano, oppure avviare subito una nuova manche parallela con chi è fuori.
Memoria = vantaggio
Chi tiene traccia di quali carte sono uscite ha un vantaggio enorme sugli altri. I veterani dominano i novizi finché questi non imparano a fare lo stesso. Non è un difetto, ma cambia l'equilibrio: con giocatori di esperienza diversa, il gap si sente.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si viene eliminati
Sopravvivi alla manche. Accumula segnalini-cuore. Ripeti.
Vittoria
- Sei l'ultimo giocatore ancora in gioco alla fine di una manche (tutti gli altri eliminati): vinci un segnalino-cuore.
- Il mazzo finisce e tu sei ancora in gioco: mostri la tua carta. Se hai il valore più alto tra i sopravvissuti, vinci un segnalino-cuore.
- Accumuli il numero di segnalini-cuore previsto (varia in base al numero di giocatori, tipicamente 4-7): vinci la partita.
Eliminazione
- Scarti o mostri la Principessa per qualunque motivo (effetto di una carta altrui o tua): sei immediatamente eliminato dalla manche.
- Un avversario gioca la Guardia, nomina correttamente il personaggio che hai in mano: sei eliminato.
- Perdi un confronto col Barone (la tua carta ha valore inferiore a quella dell'avversario): sei eliminato.
- Alla fine del mazzo, la tua carta ha valore inferiore a quella degli altri sopravvissuti: non vinci il segnalino di quella manche.
Love Letter è il filler che salva le serate: regole in cinque minuti, partite lampo, tensione fino all'ultima carta. Non rivoluziona nulla, ma fa tutto benissimo.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Love Letter
Si gioca bene in 2 giocatori?
Sì, ma cambia il sapore. A due il gioco diventa più tattico e meno caotico: si tengono traccia delle carte con più precisione, l'eliminazione è meno casuale. Alcune edizioni includono regole speciali per il due (carte extra, varianti). È divertente, ma il picco resta a 3-4 giocatori dove bluff e deduzione sociale contano di più.
Quanto dura davvero una partita?
Una singola manche dura 3-5 minuti. Una partita completa (fino a che qualcuno accumula i segnalini-cuore necessari) dura 15-20 minuti. Ma nella pratica nessuno gioca una partita sola: si concatenano 3-4 partite di fila. Conta 45-60 minuti se vuoi davvero 'finire' con Love Letter.
È difficile da imparare?
No. Otto personaggi, una regola per ciascuno, un'unica meccanica (pesca-gioca). Spieghi in 5 minuti, la prima manche è già fluida. La curva di miglioramento però è ripida: i veterani che tengono traccia delle carte eliminate dominano i novizi per le prime 10 partite.
Quanta fortuna c'è? Le scelte contano?
La pesca è casuale, quindi la fortuna incide. Ma memoria e deduzione fanno la differenza sul lungo periodo: chi tiene traccia di quali carte sono uscite sa quando rischiare il Barone o quando proteggersi con l'Ancella. Una singola manche può essere dominata dalla fortuna, dieci manche premiano il giocatore più attento.
Funziona come party game o è troppo cervellotico?
Funziona benissimo come party game leggero. Non richiede concentrazione da eurogame, ma premia chi fa attenzione. È perfetto per gruppi misti: i casual si divertono col bluff e l'interazione, i più attenti sfruttano la deduzione. L'atmosfera resta rilassata perché le manche sono rapidissime.
L'eliminazione è un problema?
Può esserlo se vieni eliminato al secondo turno e gli altri giocano altri dieci minuti. In pratica, però, le manche sono così veloci che non pesa. Con gruppi grandi o lenti, alcuni iniziano una manche parallela tra eliminati. Non è un difetto grave, ma da segnalare.
Si gioca in solitario?
No, Love Letter non ha modalità ufficiale in solitario né varianti automa. È un gioco di deduzione sociale e interazione diretta: da solo perde tutto il senso. Se cerchi un filler per il solitario, guarda altrove.
Quante carte ci sono e che dimensioni hanno? Servono bustine?
Il mazzo base ha 16 carte da gioco (personaggi) più eventuali carte di riferimento. Le dimensioni variano leggermente tra edizioni, ma tipicamente sono carte standard (63,5 × 88 mm, dette 'poker size'). Si imbustellano con bustine standard 64 × 89 mm o 66 × 91 mm. Il gioco si maneggia spesso, quindi imbustellare prolunga la vita delle carte. Servono poche bustine (una ventina per sicurezza).
Che meccaniche usa Love Letter?
Love Letter combina hand management (gestisci una mano minima, massimo due carte), deduzione (ricordi quali carte sono uscite per inferire cosa hanno gli altri), player elimination (chi viene eliminato aspetta la prossima manche), e un pizzico di take-that (carte che attaccano direttamente gli avversari). Il ciclo pesca-gioca-risolvi è immediato.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana di Asmodee. Tutte le carte, i segnalini e il regolamento sono completamente in italiano. Non serve conoscere altre lingue per giocare.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Love Letter è un card game di deduzione e bluff per 2-4 giocatori, progettato da Seiji Kanai e pubblicato da Asmodee. Con partite da 20 minuti e regole immediate, è il filler perfetto per famiglie, gateway gamers e gruppi casual. Ogni turno peschi una carta e ne giochi una: guardie, baroni, principesse e altri personaggi del palazzo si sfidano per conquistare il cuore della principessa. Hand management, deduzione e player elimination si intrecciano in un microgame tascabile che ha conquistato oltre 70.000 giocatori su BoardGameGeek. Età consigliata 10+, peso leggero (1.2/5), rigiocabilità altissima. Disponibile su frogames.business con spedizione immediata.

Love Letter
Frequently Asked Questions
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