


Seashells
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- October 30, 2026
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Muovi il secchiello, prendi una conchiglia. Poi guardi gli altri e capisci che quella che volevi tu la prenderanno loro. Ogni volta.
DI COSA SI TRATTA
Una passeggiata sulla spiaggia diventa una gara di collezionismo
Bruno Faidutti, il designer francese dietro Citadels e Incan Gold, torna con un astratto leggero che nasconde la sua struttura tattica dietro l'ambientazione balneare. Le illustrazioni di Christopher Ryan Chan vestono un sistema di maggioranze pulito e immediato.
Al tuo turno muovi un secchiello rosso lungo le righe o le colonne di una griglia 8×8, raccogli la conchiglia sulla casella dove ti fermi e la aggiungi alla tua collezione. Il secchiello è uno solo e lo usano tutti: ogni mossa che fai prepara quella dell'avversario. A fine partita vinci chi ha raccolto le maggioranze migliori per forma e colore delle conchiglie.
Cosa dicono all'estero
Un gioco che promette accessibilità e scelte interessanti in una confezione compatta.
— FroGames
"We were so charmed with his design for Seashells"
Siamo rimasti così affascinati dal design di Seashells
— KTBG
Seashells
Cosa raccogli
Conchiglie, tesori e il secchiello rosso
Conchiglie di legno
Sette forme diverse (conchiglie, stelle marine, capesante) in sette colori. Componenti tattili che rendono immediata la lettura del tabellone.
Il secchiello condiviso
Un solo segnalino rosso che muovono tutti i giocatori. Ogni tua mossa diventa l'opportunità dell'avversario: blocchi o apri?
Dollari di sabbia
Valgono un punto secco a fine partita. Niente di spettacolare, ma quando le maggioranze sono contese fanno la differenza.
Messaggi in bottiglia
Ti danno un turno extra consecutivo. Prenderli al momento giusto ti permette combo devastanti sulla griglia.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Un turno dura 10 secondi: muovi il secchiello, prendi la conchiglia. Ma decidere dove muoverlo è tutta un'altra storia.
Sposta il secchiello rosso lungo una riga o una colonna, quante caselle vuoi. Non puoi andare in diagonale. Non puoi tornare indietro nello stesso turno.
Prendi la conchiglia (o il tesoro) sulla casella dove ti sei fermato e mettila davanti a te, visibile a tutti. Le collezioni sono pubbliche: tutti sanno cosa ti serve.
Se hai raccolto un messaggio in bottiglia, puoi spenderlo subito per fare un altro turno. I dollari di sabbia li tieni per il conteggio finale.
Il giocatore successivo prende il secchiello dalla posizione in cui lo hai lasciato tu. Se il secchiello finisce su una casella vuota senza altre conchiglie in linea, la partita finisce.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La griglia si riempie
Piazzate casualmente le 64 conchiglie sulla griglia. Guardate il setup e già iniziate a calcolare: dove sono concentrate le stelle marine rosse? Quante capesante viola ci sono in quella colonna? Il tavolo diventa un puzzle visivo prima ancora di iniziare.
I primi movimenti sicuri
All'inizio il secchiello è al centro e tutti hanno spazio. Prendi una conchiglia che ti serve, magari un dollaro di sabbia facile. Nessuno blocca nessuno: sembra un gioco tranquillo.
Il secchiello diventa un'arma
Metà partita: le collezioni iniziano a prendere forma e le maggioranze si delineano. Adesso ogni mossa del secchiello conta doppio: prendi quello che serve a te o blocchi quello che serve agli altri? La griglia si svuota e le scelte si fanno strette.
Qualcuno usa la bottiglia
Un giocatore gira il messaggio in bottiglia e fa due turni di fila. Combo micidiale: prende la stella marina che gli mancava e poi muove il secchiello lontano dalla capesante che volevi tu. Il tavolo si accorge che il gioco non è così innocente.
Conteggio delle maggioranze
La griglia è quasi vuota, qualcuno muove il secchiello su una casella senza conchiglie in linea: fine. Si contano le maggioranze per forma e per colore. Chi ha più stelle marine? Chi ha più rossi? Le carte obiettivo personali aggiungono punti. Qualcuno vince per un punto, qualcun altro si accorge di aver sprecato un turno chiave.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da considerare
Le maggioranze doppie possono confondere
Devi fare punti sia sulle forme (chi ha più stelle marine?) sia sui colori (chi ha più rossi?). Con sette forme e sette colori, i nuovi giocatori faticano a capire cosa raccogliere nei primi turni. Serve una partita per inquadrare le priorità.
Tutto è pubblico
Le collezioni sono visibili a tutti. Non c'è bluff, non ci sono sorprese. Se stai dominando una maggioranza, gli altri lo vedono e ti bloccano. Il gioco premia chi sa leggere il tavolo, non chi sa nascondere le carte.
Setup casuale, non partite radicalmente diverse
La griglia cambia ogni volta, ma la struttura del gioco resta identica. Non ci sono poteri asimmetrici, eventi o twist. Se cerchi varietà a lungo termine, questo non è il gioco giusto.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
La partita finisce quando il secchiello si ferma su una casella senza conchiglie allineate in riga o colonna. Si contano i punti.
Vittoria
- Maggioranza per ogni forma di conchiglia: chi ne ha di più prende punti pari al numero totale di quella forma sul tavolo
- Maggioranza per ogni colore: stessa cosa, ma contando i colori invece delle forme
- Carte obiettivo personali: ti danno un bonus su una forma o un colore specifico (come avere una conchiglia in più nel conteggio)
- Dollari di sabbia: ogni dollaro vale 1 punto secco
Come perdi punti
- Raccogli conchiglie casuali senza un piano: finisci secondo in tutte le maggioranze e non vinci nessun punto grosso
- Ignori il secchiello condiviso: lasci agli avversari le combo migliori e ti ritrovi bloccato lontano da quello che ti serve
- Non usi i messaggi in bottiglia al momento giusto: sprecati su turni inutili invece che su combo decisive
Vince chi sa bilanciare la propria strategia con il controllo di quello che fanno gli altri, turno per turno.
📦Nella scatolaComponenti e materiali▼
- 1 plancia Spiaggia, 1 segnalino Sole, 49 Conchiglie, 6 Parti di Fossile, 5 Dollari della Sabbia, 4 Bottiglie, 1 Secchiello, 3 Palette, 5 plance Giocatore, 42 Monete, 7 carte Forma, 7 carte Colore, 2 carte Punteggio
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Seashells
Si gioca bene in 2 o serve più gente?
Il gioco funziona da 2 a 5, ma secondo BGG il numero migliore è 5 giocatori. In 2 la griglia è più prevedibile e manca il caos del multiplayer; in 5 il blocking è continuo e le maggioranze più combattute.
Quanto dura davvero una partita?
15-20 minuti effettivi, setup incluso. I turni sono rapidissimi (muovi e prendi), quindi anche in 5 giocatori non si superano i 20 minuti.
È adatto ai bambini dai 6 anni come dice la scatola?
Le regole sono semplicissime e i componenti colorati attirano i più piccoli. Il problema è il calcolo delle maggioranze doppie (forma + colore): un bambino di 6 anni fatica a pianificare quale raccogliere. Meglio considerarlo un family game per 8+ con adulti che aiutano.
Quanto è difficile da imparare?
Regole in 5 minuti: muovi il secchiello in linea retta, prendi la conchiglia. La complessità sta nel capire quali maggioranze inseguire, ma quello si impara giocando la prima partita.
Si gioca in solitario?
No, non c'è modalità solitario ufficiale né automa. Il gioco vive sull'interazione tramite il secchiello condiviso: da solo non avrebbe senso.
Quanta fortuna c'è?
Il setup è casuale (le conchiglie si piazzano a caso sulla griglia), quindi ogni partita ha una configurazione diversa. Durante il gioco non ci sono dadi o carte pescate: tutto dipende da dove muovi il secchiello.
L'interazione è diretta o indiretta?
Indiretta ma costante. Non attacchi direttamente gli avversari, ma ogni mossa del secchiello influenza le loro possibilità. Blocchi accessi, spoili combo, rubi maggioranze. È un blocking elegante, non conflitto brutale.
Cosa c'è nella scatola?
64 conchiglie di legno in 7 forme e 7 colori, il tabellone griglia, il secchiello rosso, le carte obiettivo personali, i segnalini tesoro (dollari di sabbia e messaggi in bottiglia), il regolamento.
Ha rigiocabilità o ci si stanca subito?
Il setup casuale cambia la disposizione delle conchiglie, ma la struttura è sempre la stessa. Non ci sono espansioni, scenari o poteri variabili. Per un filler da 20 minuti va bene, ma dopo 10-15 partite rischi di aver visto tutto.
Che meccaniche usa Seashells?
Grid movement (movimento su griglia condiviso), set collection (raccogli conchiglie per forme e colori), area movement (il secchiello che tutti muovono), majority scoring (vinci le maggioranze per forma/colore).
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Sì, questa è l'edizione italiana pubblicata da Cranio Creations. Regolamento, carte e componenti sono completamente in italiano. Non serve sapere l'inglese.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Seashells è un gioco da tavolo astratto per 2-5 giocatori progettato da Bruno Faidutti (Citadels, Incan Gold) e pubblicato da Cranio Creations. Ogni partita dura 15-20 minuti ed è adatta a giocatori dai 6 anni in su. Il gioco utilizza meccaniche di grid movement e set collection: i giocatori muovono un secchiello condiviso su una griglia 8×8 per raccogliere conchiglie di legno in sette forme e sette colori diversi. L'obiettivo è conquistare le maggioranze sia per forma che per colore, bilanciando la propria strategia con il blocking degli avversari. Disponibile su frogames.business.

Seashells
Frequently Asked Questions
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📦Does the content of the box match what is indicated?
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