


Soar - Limited Edition
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Si abbina bene con
The FroGames Card
Place two chips: one for you, one for the Skyborne. Quests are resolved. Then you discover you're winning. Or maybe you're losing just enough to truly win.
WHAT IT'S ABOUT
When winning isn't enough: you also have to decide if you really want to
Soar is the new strategic filler game by Max Anderson, Zac Dixon, and Austin Harrison, set in the Fractured Sky universe. IV Studio, the studio behind Moonrakers and Mythic Mischief, brings the DNA of their more complex game into 30 minutes: simultaneous bidding, hidden information, and a psychological twist that turns everything upside down.
Each turn you place two bids: one for yourself, one for the mysterious Skyborne. Win quests with your chips to gain victory points and special tokens. But there's a catch: at the end of the game, the one with the lowest score doesn't lose. They take the Skyborne's points. Suddenly the table becomes a minefield of contradictory intentions.
What they're saying abroad
"An excellent small-box filler"
— Board All The Time
"Soar condenses the essence of its bigger brother into a tiny package. Perfect as an appetizer before launching Fractured Sky."
— IV Studio
Soar
Your arsenal
What you have in front of you
Quest cards
10 cards offering victory points and special tokens. Some reward the highest bidder, others those who can read the table.
Bid tokens
48 chips for bidding. Each turn you place two: one visible for you, one hidden for the Skyborne. Timing is everything.
Player ships
15 wooden ships, 3 per player. They mark your presence in quests. Clean, functional design, IV Studio style.
Skyborne marker
The score marker for the mysterious Skyborne. Limited edition: screen-printed wooden marker. At the end of the game, whoever is last takes this score.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni round dura 2 minuti. Quattro fasi semplici, zero downtime.
Prendi due chip dalla tua riserva. Uno lo piazzi coperto sulla quest che vuoi vincere. L'altro lo metti coperto sulla carta Skyborne. Simultaneo, nessuno aspetta.
Tutti scoprono le offerte personali. Chi ha offerto di più vince la quest: punti vittoria e token speciale. Pareggio? Si divide. Poi riveli anche l'offerta per lo Skyborne e aggiorni il suo punteggio.
I token vinti dalle quest danno poteri: offerte bonus, rilanci, manipolazione del punteggio. Decidi se usarli subito o tenerli per dopo. Alcuni sono devastanti al momento giusto.
Si pesca una nuova quest card se necessario. Si riparte. Nessun reset, nessuna fase di manutenzione. Il gioco scorre fino alla decima quest, poi si conta.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup rapido
Peschi 10 quest cards, le disponi al centro. Prendi i tuoi chip, le tue navi. Qualcuno spiega le regole in 3 minuti. Il resto lo capisci giocando. È uno di quei giochi che partono subito.
Prime offerte, primi dubbi
Piazzi due chip: uno tuo, uno per lo Skyborne. Gli altri fanno lo stesso. Reveal simultaneo. Qualcuno vince la quest, qualcuno resta a bocca asciutta. Ma chi ha puntato forte sullo Skyborne? Nessuno lo sa ancora.
La corsa ai punti
A metà partita qualcuno è in testa. Qualcun altro è pericolosamente indietro. Le offerte si fanno più aggressive. I token speciali delle quest cambiano gli equilibri. Inizia a serpeggiare il sospetto: e se stessero perdendo apposta?
Il momento della paranoia
Ultime quest. Qualcuno sta pompando lo Skyborne da 3 turni. Qualcun altro si trova ultimo senza volerlo. Cambi strategia al volo: devi vincere o devi perdere? La risposta giusta dipende da cosa fanno gli altri. Nervosismo tangibile.
Il conteggio finale
Punti vittoria sul tavolo. Ultimo classificato: prendi il punteggio dello Skyborne. Reveal. Qualcuno esplode di gioia, qualcuno bestemmia. Nella metà dei casi il vincitore non è chi pensavi. Richiesta unanime: 'Ancora una'.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Il kingmaking è una feature
Negli ultimi turni potresti trovarti in posizione da decidere chi vince. Se sei terzo e non puoi vincere, hai potere enorme: puoi pompare lo Skyborne per favorire l'ultimo, o affossarlo per salvare il primo. Il gioco non cerca di evitarlo, lo abbraccia. Se questo ti disturba, sappilo.
Scaling non uniforme
In 2 giocatori il gioco funziona ma perde metà della magia: il bluff collettivo sullo Skyborne è meno interessante. Il sweet spot dichiarato da IV Studio è 3-4 giocatori. In 5 c'è più caos, meno controllo, più fortuna nelle intersezioni.
Curva di apprendimento invertita
Prima partita: ti concentri sulle offerte e vinci come un filler normale. Seconda partita: capisci la potenza dello Skyborne e inizi a giocare sporco. Terza partita: livello successivo, leggi le intenzioni altrui e manipoli il punteggio collettivo. Il gioco cresce con te, ma serve rigiocarlo.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Fine della decima quest: conteggio immediato. Ma la condizione di vittoria è biforcuta.
Vittoria
- Vince chi ha più punti vittoria, inclusi token e quest completate
- OPPURE: vince chi è ULTIMO in classifica, perché prende il punteggio dello Skyborne al posto del suo
- Il twist: puoi giocare per vincere O per perdere abbastanza da vincere davvero. La strategia cambia a metà partita.
Sconfitta (vera)
Soar è un gioco che mente sulla propria natura: si presenta come filler di offerte, poi diventa psicologia spicciola da tavolo. Durata perfetta, twist geniale.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Soar
Che meccaniche usa Soar?
Auction/Bidding come meccanica principale, con offerte simultanee e chiuse. Ogni turno fai due bid: uno per te, uno per lo Skyborne (un pool collettivo). Elementi di bluffing, timing e gestione mano (i token speciali vinti dalle quest). Il twist: la condizione di vittoria rovesciata che premia anche l'ultimo.
È davvero così veloce da imparare?
Sì. Le regole base stanno in 5 minuti: piazzi due chip, riveli, vinci o perdi. I token speciali aggiungono complessità ma si capiscono al volo giocando. Il problema non è capire come si gioca, è capire QUANDO conviene perdere. Quello richiede una partita di rodaggio.
Funziona bene in 2 giocatori?
Funziona, ma perde mordente. Il gioco psicologico sullo Skyborne è più interessante in 3-4 giocatori, quando non sai chi sta pompando il pool nascosto. In 2 è più diretto, meno bluff, più tattico. Se giocate principalmente in coppia, non è il suo terreno ideale.
Quanto dura davvero una partita?
30 minuti dichiarati, confermati. 10 quest, ogni turno dura 2-3 minuti. Setup rapido, zero downtime tra i turni. È un filler vero: lo incastri prima o dopo un gioco grosso, o lo giochi 3 volte di fila. La durata non sfora mai.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione in inglese. Il gioco ha testo sulle carte quest e sui token speciali, ma limitato. IV Studio non ha annunciato localizzazioni italiane al momento. Se mastichi un po' di inglese da gioco, è accessibile: le meccaniche sono universali, le icone chiare.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Soar è un gioco da tavolo competitivo di offerte per 2-5 giocatori, durata 30 minuti, età consigliata 14+. Progettato da Max Anderson, Zac Dixon e Austin Harrison per IV Studio, è ambientato nell'universo di Fractured Sky e introduce una meccanica unica: ogni turno fai due offerte simultanee, una per te e una per lo Skyborne misterioso. Alla fine della partita chi ha il punteggio più basso prende i punti dello Skyborne, ribaltando la vittoria. Un filler strategico che unisce auction/bidding, bluffing e psicologia al tavolo, con regole immediate ma profondità nascosta. Componenti in legno, design pulito, setup rapido. Disponibile su frogames.business

Soar - Limited Edition
Frequently Asked Questions
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