
The Lion of Khartoum: Gordon's Last Stand
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Meccaniche
Design & Art
Lingua
Si abbina bene con
The FroGames Sheet
You've just reinforced the northern bastion when a card warns you: the Nile is receding, morale is plummeting. Choose what to save. The British column is on the march. Maybe.
WHAT IT'S ABOUT
Gordon's Last Stand at Khartoum
Jacques Rabier reconstructs the Siege of Khartoum (February 1884 – January 1885), one of the most dramatic moments of British imperialism in Africa. You take on the role of Major-General Charles "Chinese" Gordon, governor and defender of the Sudanese city besieged by the rebel forces of the Mahdi. The cards represent historical events, tactical decisions, and the growing pressure of the Dervishes. The art of Mark Mahaffey evokes the oppressive atmosphere of the receding Nile and the walls under fire.
Manage the few Egyptian, Sudanese, and irregular units at your disposal. Build makeshift gunboats, reinforce fortifications, organize daring sorties, and keep the morale of the population high. The cards force you to make crucial choices: each round the Mahdi advances, adverse events accumulate, and the British relief column approaches too slowly. You must hold out long enough for it to arrive in time, or fall gloriously like Gordon himself.
What they're saying abroad
"An interactive narrative experience that requires crucial decisions to protect the city from the wrath of the Dervishes. Not a totally accurate simulation, but a game that puts you in Gordon's shoes."
— White Dog Games
The Lion of Khartoum is a game with few ratings on BGG but a fascinating historical premise. This sheet is an initial reading: it describes what the rulebook promises, not a consolidated judgment. We will update as soon as we have more feedback from the community.
— FroGames
The Lion of Khartoum: Gordon's Last Stand
Designed exclusively for solo play. There is no multiplayer mode: it's you against the event deck and the Dervishes controlled by the system. The experience is complete and tense precisely because it is built around Gordon's solitude.
What you have at your disposal
Khartoum's resources under siege
Scarce military units
Egyptians, Sudanese, Bashi-bazouks, irregulars. Few men to place in too many areas. Levies cannot stand alone: they collapse without support.
Fortifications to build
Reinforce walls, organize defenses, build improvised gunboats. Every improvement costs resources you don't have. Choose wisely.
Historical event deck
Each card brings decisions, adverse events, tactical opportunities. The receding Nile, daring sorties, morale collapses. History taking shape.
British column
Help advances slowly up the Nile. You must hold out until it arrives. If you fall before, you lose. If you hold out too long without morale, you lose anyway.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni turno rappresenta settimane di assedio. Peschi, scegli, combatti, sopravvivi.
Il mazzo ti lancia una sfida storica: un attacco Derviscio, un evento avverso, una decisione tattica. Leggi e decidi cosa fare secondo le opzioni della carta.
Piazzi truppe disponibili, costruisci fortificazioni o cannoniere, organizzi sortite. Ogni azione costa risorse che non hai. Priorità brutali.
Se il Mahdi attacca un'area, tiri i dadi per difenderti. Le unità professionali sono forti, gli irregolari fragili. Perdite, ritiri, decisioni se tenere o abbandonare.
Verifichi il livello di morale della città e l'avanzamento della colonna britannica. Se il morale crolla o il Palazzo cade prima che arrivi il soccorso, hai perso.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La città stretta d'assedio
Piazzi le unità sulle aree di difesa, distribuisci le poche risorse. La mappa mostra Khartoum circondata: quattro punti di accesso, ognuno una potenziale breccia. Leggi la prima carta: il Mahdi inizia la pressione. Capisci subito che non ce n'è abbastanza per tutti.
Le prime sortite
Organizzi un raid contro i Dervisci. Lanci i dadi: qualche successo, qualche perdita. Una nuova carta ti costringe a scegliere tra morale e difesa: rinforzi le mura o calmi la popolazione? Ogni scelta costa.
Il Nilo si abbassa
Un evento chiave: il livello del fiume scende. Le cannoniere perdono mobilità. La carta successiva porta un assalto massiccio su due fronti. Devi decidere dove concentrare le truppe, sapendo che l'altro fronte crollerà.
Il Palazzo del Governatore in pericolo
Il Mahdi avanza verso il cuore della città. Il morale è basso, le risorse agli sgoccioli. Peschi una carta che ti offre una sortita disperata: può ribaltare tutto o finire in disastro. Lanci i dadi. Trattenere il respiro.
Soccorso o caduta
La colonna britannica è vicina. Ma il Palazzo è sotto assedio diretto, il morale è a zero. L'ultima carta decide: arrivi in tempo o cadi gloriosamente. Conti i punti, leggi il verdetto storico. Capisci perché Gordon è una leggenda.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che un amico ti direbbe
Curva iniziale moderata ma testo-dipendente
Le regole sono accessibili per un wargame solitario: carte, dadi, movimento punto-punto. Ma ogni carta ha testo in inglese con decisioni storiche e meccaniche. Se l'inglese non è fluido, ti rallenti parecchio. Non è un monster game, ma richiede lettura continua.
La fortuna ti può massacrare
Pesca carte ed eventi: alcuni sono brutali. Tiri dadi per i combattimenti: un dado sfortunato può far crollare una difesa cruciale. Puoi giocare benissimo e perdere lo stesso se il mazzo e i dadi ti voltano le spalle. Fa parte della storia: Gordon perse anche lui.
Rigiocabilità limitata alla sfida personale
Mazzo eventi fisso, mappa statica, scenario unico. La variabilità viene dall'ordine di pesca e dai dadi, non da setup modulari o campagne. Rigiochi per battere il tuo record, non per scoprire nuove storie. Se cerchi varietà strutturale, questo non è il gioco.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
La partita si conclude quando la colonna britannica arriva, il Palazzo cade o il morale si azzera. Tre condizioni chiare, una sola via d'uscita.
Vittoria
- La colonna di soccorso britannica raggiunge Khartoum prima che il Palazzo cada
- Il morale della città è ancora sopra zero quando arriva l'aiuto
- Hai resistito abbastanza a lungo: Gordon e Khartoum sono salvati
Sconfitta
- I Dervisci catturano il Palazzo del Governatore prima che arrivi la colonna
- Il morale della città crolla a zero: la popolazione si arrende
- Perdi tutte le unità disponibili e non puoi più difendere le aree chiave
Un gioco che ti fa sentire la pressione di un assedio storico, dove ogni decisione è un compromesso e la storia ti guarda dall'angolo. Non sempre vinci. Mai scontato.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su The Lion of Khartoum: Gordon's Last Stand
È un gioco solo per esperti di wargame?
No. La complessità è media (2.2/5 su BGG), le regole sono accessibili anche a chi ha poca esperienza di wargame solitari. Serve familiarità con carte evento, dadi e movimento punto-punto, ma non è un monster game con manuali da 50 pagine.
Quanto dura davvero una partita?
Tra 90 e 120 minuti secondo l'editore e BGG. La prima partita tende verso le 2 ore perché leggi molte carte e impari le meccaniche. Dalla seconda in poi, 90 minuti sono realistici se giochi con fluidità.
Quanta fortuna c'è? Le scelte contano?
La fortuna è alta (4/5 nel FrogScore): pesca carte ed eventi, tiri dadi per i combattimenti. Le scelte contano per priorità e gestione risorse, ma un evento brutale o un dado sfortunato possono rovinare il piano migliore. È parte della storia: Gordon stesso perse.
È rigiocabile o si esaurisce subito?
Rigiocabilità moderata (3/5). Mazzo eventi fisso, mappa statica, scenario unico. La variabilità viene dall'ordine di pesca e dai dadi, non da setup modulari. Rigiochi per battere il tuo record personale o sperimentare strategie diverse, non per scoprire nuove campagne.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Spazio moderato: mappa di Khartoum con aree di difesa, spazio per il mazzo eventi, tracciati di morale e avanzamento colonna britannica, riserva unità. Un tavolo da pranzo standard (80x120 cm) è sufficiente.
Quanto tempo ci vuole a imparare le regole?
Regolamento di complessità media per un wargame solitario. Prima lettura 30-40 minuti, prima partita con regole a portata di mano. Dalla seconda partita il flusso è fluido: pesca, decidi, combatti, verifica. Non serve studiare per ore.
Che meccaniche usa The Lion of Khartoum?
Card-driven (mazzo eventi che guida il gioco), gestione risorse (truppe scarse, morale, fortificazioni), dice rolling (combattimenti), point-to-point movement (unità su aree fisse), simulazione storica (eventi e decisioni del periodo 1884-1885).
È cooperativo o competitivo?
Né l'uno né l'altro: è un gioco solitario puro. Sei solo contro il sistema (mazzo eventi, avanzamento Dervisci, tempo). Non c'è modo multiplayer, non c'è automa da battere in senso stretto: sei Gordon che resiste all'assedio.
Cosa c'è nella scatola?
Secondo White Dog Games: mappa di Khartoum, pedine unità (egiziane, sudanesi, irregolari, Dervisci), mazzo carte evento storiche, dadi, tracciati morale e colonna britannica, regolamento. Edizione boxed (scatola) o folio (busta plastica), a seconda della versione.
Si può giocare con altri wargame solitari di White Dog Games?
The Lion of Khartoum fa parte della serie Solitaire di White Dog Games, ma ogni gioco è autoconclusivo. Non c'è campagna collegata o regole condivise con altri titoli della serie: ogni wargame solitario White Dog è un sistema a sé.
È adatto a chi non conosce la storia dell'assedio di Khartoum?
Sì. Il gioco ti immerge nella storia attraverso le carte evento e le decisioni, non richiede conoscenza pregressa. Anzi, giocare è un modo per scoprire l'assedio e capire perché Gordon è una figura leggendaria. Il regolamento include note storiche contestuali.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
L'edizione in vendita è in inglese. Ogni carta ha testo con eventi storici, decisioni e meccaniche: serve inglese fluido per giocare senza rallentamenti. Non esistono traduzioni ufficiali italiane. Il sito dell'editore offre download in francese, ma non italiano.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
The Lion of Khartoum: Gordon's Last Stand è un wargame solitario card-driven progettato da Jacques Rabier per White Dog Games. Ricrea l'assedio di Khartoum del 1884-1885: 1 giocatore, 90-120 minuti, età consigliata 12+. Gestisci risorse scarse, costruisci fortificazioni, resisti ai Dervisci del Mahdi e mantieni alto il morale mentre aspetti la colonna di soccorso britannica. Meccaniche: carte evento storiche, dadi, movimento punto-punto, simulazione storica. Complessità media (2.2/5 BGG), esperienza narrativa tesa e disperata. Disponibile su frogames.business.
Frequently Asked Questions
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