
Trickerion: Arcane Arts
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Si abbina bene con
The FroGames review
Open the door to the Arcanist. The Golem sets the components, the Spectre traverses the board, the Metamorph changes their face. And you realize that Magoria has stopped playing by your rules.
WHAT IT IS
When illusion becomes reality and the rules change every round
Viktor Péter and Dávid Turczi (Anachrony, Voidfall) return to Magoria with an expansion that does not just add content: it redefines the action economy. Arcane Arts introduces four new types of supernatural workers — Spectre, Golem, Trickster, Metamorph — each with unique placement rules. You recruit them through the Arcanist, a wandering character who moves between Downtown, Market Row, and Dark Alley, opening up a different set of Arcane Actions each round.
The heart of the expansion is the Spells: permanent modifiers that replace components in your tricks, changing how they work forever. Arcane Shards, an advanced resource similar to Trickerion Shards, increase efficiency even at the Theater. Arcane Arts integrates perfectly with the base game and all existing expansions, but it requires you to already know Trickerion: this is not the entry door, it's the upper floor of the building.
International reception
"A mysterious wanderer has arrived in Magoria, and with him, the rules of illusion are changing."
— Mindclash Games
Trickerion: Arcane Arts
Base Trickerion supports solo play with the official automa, and Arcane Arts integrates completely: the Arcanist and the supernatural workers work against the bot as well. The experience is complete but loses the direct competition for action spaces, which is one of the most tense layers of the multiplayer game.
The new arcane tools
Four categories that redefine the game
Supernatural workers
Spectre, Golem, Trickster, Metamorph: each has unique placement rules and special abilities. Efficient but expensive, they require forward planning and access to the Arcanist.
Spells
Permanent modifiers that replace components in your tricks. You pay for the Spell once, then the trick benefits from the bonus every time you perform it. They change deck-building strategies forever.
Arcane Shards
An advanced resource similar to Trickerion Shards, but with boosted efficiency: they work even at the Theater. You obtain them through arcane actions, and they are the key to optimizing your final turns.
The Arcanist
A wandering character who moves each round between three locations. Where he stops, he opens a set of Arcane Actions accessible to everyone. Anticipate his movement or suffer from his: you cannot ignore him.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso del round (con Arcane Arts)
Arcane Arts si innesta sul flusso base di Trickerion aggiungendo un layer dinamico: l'Arcanista si muove, le azioni arcane cambiano, i lavoratori soprannaturali seguono regole speciali.
All'inizio del round, l'Arcanista si sposta in una nuova location (Downtown, Market Row o Dark Alley). Le azioni arcane disponibili cambiano in base alla sua posizione. Tutti i giocatori ora sanno dove possono reclutare lavoratori soprannaturali o spendere Incantesimi.
I giocatori piazzano i propri lavoratori sulle azioni, inclusi i nuovi lavoratori soprannaturali se ne hanno reclutati. Spettro, Golem, Imbroglione e Metamorfo seguono regole di assegnazione uniche: alcuni attraversano spazi, altri cambiano identità, altri duplicano azioni.
Se hai piazzato lavoratori sulle azioni arcane dell'Arcanista, risolvi: reclutamento lavoratori soprannaturali, acquisizione Frammenti Arcani, applicazione Incantesimi ai trick. Gli Incantesimi modificano permanentemente le carte: annoti il bonus, da ora funziona sempre così.
Fase finale del round: esegui le performance al Teatro. I Frammenti Arcani, a differenza di quelli normali, funzionano anche qui, aumentando l'efficienza. I lavoratori soprannaturali possono entrare al Teatro e usare le loro abilità uniche durante lo show.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo (con l'espansione)
Non le regole. L'esperienza.
L'Arcanista arriva in città
Setup: aggiungi le nuove plance, posizioni l'Arcanista nella prima location. Guardi i lavoratori soprannaturali disponibili e capisci che questo turno le azioni arcane saranno al Market Row. Già pianifichi il primo reclutamento, ma sai che cambierà tutto al round 2.
Il primo Incantesimo
Qualcuno spende risorse per applicare un Incantesimo a un trick: da ora in poi quel trucco funziona diversamente, per sempre. Annoti il bonus sulla carta, realizzi che le tue strategie di preparazione devono adattarsi. Gli altri guardano e calcolano.
L'Arcanista si muove
Nuovo round: l'Arcanista si sposta in un'altra location, apre nuove azioni arcane, chiude quelle vecchie. Il piano che avevi fatto ieri sera non vale più. Ricalcoli: serve il Golem adesso o lo Spettro può attraversare dove gli altri non arrivano?
Il Metamorfo entra al Teatro
Usi un lavoratore soprannaturale al Teatro: il Metamorfo cambia identità, lo Spettro ignora blocchi. Le performance finali si intrecciano con azioni che solo questi lavoratori possono fare. Il vantaggio è sottile ma decisivo, e gli altri lo vedono.
Frammenti Arcani nella resa dei conti
Ultimi turni: chi ha investito in Frammenti Arcani può ottimizzare anche le azioni al Teatro, dove i Frammenti Trickerion normali non funzionano. Conti i punti: gli Incantesimi hanno moltiplicato i bonus, i lavoratori speciali hanno aperto percorsi impossibili. Magoria ha nuove regole, e tu le hai imparate giocando.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da considerare
Peso proibitivo senza il base
Arcane Arts ha peso 4.4: non è un'espansione che semplifica, è un moltiplicatore di complessità. Se non conosci già Trickerion a memoria — preparazione trick, worker placement, sistema Teatro, timing — questa espansione ti sommerge. È pensata per chi ha già fatto 5+ partite del base e cerca più profondità.
Allunga la partita di 20-30 minuti
Setup più lungo (nuove plance, lavoratori soprannaturali, token Incantesimi), turni più complessi (l'Arcanista cambia le opzioni ogni round, i lavoratori speciali hanno regole uniche), decisioni più dense. Una partita a 4 che nel base dura 2 ore e mezza, con Arcane Arts sfiora le 3 ore. Pianifica di conseguenza.
Gestione componenti non banale
Quattro tipi di lavoratori soprannaturali con regole diverse, Incantesimi che modificano carte permanentemente (servono segnalini o annotazioni), Frammenti Arcani da tenere separati da quelli Trickerion, plancia Arcanista mobile. Lo spazio sul tavolo aumenta, e serve ordine mentale per non confondere i layer.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Vittoria, sconfitta e punteggio finale
Arcane Arts non cambia le condizioni di vittoria base di Trickerion: vince chi ha più Punti Fama alla fine della partita. Ma ridefinisce i percorsi per ottenerli.
Vittoria
- Accumuli Punti Fama attraverso performance al Teatro, trick potenziati da Incantesimi permanenti, e obiettivi completati
- I Frammenti Arcani ti danno efficienza extra anche al Teatro, dove i Frammenti normali non funzionano: chi li ha usati bene guadagna turni in più
- I lavoratori soprannaturali aprono percorsi d'azione impossibili per gli altri: Spettro attraversa blocchi, Golem setup massicci, Metamorfo flessibilità tattica. Chi li ha integrati vince margini sottili ma decisivi
Sconfitta o spreco di risorse
- Investi in Incantesimi ma non esegui abbastanza volte i trick modificati: il bonus permanente non ripaga il costo iniziale
- Recluti lavoratori soprannaturali senza pianificare le loro regole speciali: finiscono bloccati o assegnati male, bruci azioni
- Ignori l'Arcanista e le sue azioni arcane: gli altri ottimizzano con Frammenti Arcani e Incantesimi, tu resti sul gioco base e perdi efficienza. In un heavy game, l'efficienza è tutto
Arcane Arts non è per tutti. È per chi ha già domato Trickerion e vuole spingersi oltre il limite. Se quello sei tu, questa espansione ti aspetta.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Trickerion: Arcane Arts
Arcane Arts è giocabile senza il gioco base?
No. Arcane Arts è un'espansione: richiede obbligatoriamente Trickerion: Legends of Illusion per essere giocata. Non è standalone.
È compatibile con le altre espansioni di Trickerion?
Sì, completamente. Arcane Arts si integra con Dahlgaard's Gifts e con qualsiasi altra espansione pubblicata per Trickerion. Puoi usarle tutte insieme o mescolare in modo modulare.
Quanto aumenta la complessità rispetto al base?
Significativamente. Il peso BGG passa da 4.0 (base) a 4.4 (con espansione). Aggiungi quattro tipi di lavoratori con regole uniche, Incantesimi permanenti da tracciare, Frammenti Arcani da gestire separatamente, e l'Arcanista che cambia le azioni disponibili ogni round. Solo per giocatori che conoscono già Trickerion a fondo.
Quanto si allunga la durata di una partita?
Circa 20-30 minuti in più. Il setup è più lungo (nuove plance, componenti extra), i turni più complessi (decisioni sulle azioni arcane, gestione lavoratori soprannaturali), le performance finali più articolate. Una partita a 4 che nel base dura 150-180 minuti può arrivare a 180-210 con Arcane Arts.
Come funzionano i lavoratori soprannaturali?
Sono quattro: Spettro (attraversa spazi occupati), Golem (setup massicci, più lento), Imbroglione (duplica azioni con twist), Metamorfo (cambia identità durante il round). Ciascuno segue regole di piazzamento speciali: più efficienti dei lavoratori normali, ma richiedono pianificazione anticipata e accesso all'Arcanista per il reclutamento.
Cosa sono gli Incantesimi e come funzionano?
Modificatori permanenti che applichi ai tuoi trick al posto di possedere certi componenti. Spendi l'Incantesimo una volta, e da quel momento il trick beneficia del bonus ogni volta che lo esegui. Trasformano le strategie di costruzione deck: invece di accumulare componenti fisici, investi in magie che potenziano le carte per sempre.
Che differenza c'è tra Frammenti Arcani e Frammenti Trickerion?
I Frammenti Arcani sono una versione potenziata: funzionano come quelli Trickerion (ti danno efficienza nelle azioni), ma a differenza di questi ultimi possono essere usati anche durante le performance al Teatro. Sono più rari e si ottengono solo tramite le azioni arcane dell'Arcanista.
L'Arcanista come influenza il gioco?
Si muove ogni round tra tre location (Downtown, Market Row, Dark Alley). Dove si ferma, apre un set di azioni arcane accessibili a tutti i giocatori: reclutamento lavoratori soprannaturali, acquisizione Frammenti Arcani, applicazione Incantesimi. Il suo movimento è dinamico: cambia le opzioni disponibili e forza a rivedere i piani ogni turno. Non puoi ignorarlo.
È obbligatorio usare tutti i nuovi elementi o sono modulari?
L'espansione è progettata come pacchetto unico: l'Arcanista, i lavoratori soprannaturali, gli Incantesimi e i Frammenti Arcani si integrano tra loro. Tecnicamente potresti escludere qualche elemento, ma il design assume che li usi tutti insieme. Non è pensata per essere smontata in moduli separati come altre espansioni.
Serve bustinare le carte?
Trickerion ha carte in formato standard (63.5 × 88 mm, tipo poker/MTG) e alcune carte più grandi per i trick. Arcane Arts aggiunge nuove carte nello stesso formato. Se bustini il base, ti serviranno bustine aggiuntive 63.5 × 88 per le nuove carte. Conta circa 30-40 bustine extra.
Si gioca bene in solitario?
Sì. Trickerion supporta il solo tramite automa ufficiale, e Arcane Arts si integra completamente: l'Arcanista, i lavoratori soprannaturali e gli Incantesimi funzionano contro il bot. L'esperienza è completa, ma perdi la competizione diretta sugli spazi azione, che è uno dei layer più tesi del multiplayer.
Che meccaniche usa Trickerion: Arcane Arts?
Worker placement con azione simultanea (Action Queue), Action Points per gestire i turni, piazzamento tessere (i lavoratori e i trick al Teatro). L'espansione aggiunge layer di personalizzazione permanente (Incantesimi) e azioni dinamiche legate al movimento dell'Arcanista. È un heavy euro con tema d'illusionismo e magia.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Trickerion base già occupa molto spazio (plancia principale, plance Teatro, plance giocatore individuali). Arcane Arts aggiunge: plancia mobile dell'Arcanista, spazi per lavoratori soprannaturali, token Incantesimi e Frammenti Arcani separati. Serve un tavolo grande (minimo 120 × 80 cm) o organizzi i componenti su tavolini di supporto. Non è un gioco da tavolino da caffè.
Vale la pena anche se non gioco spesso Trickerion?
Dipende. Se tiri fuori Trickerion una volta all'anno, forse no: l'espansione aumenta complessità e tempo, e rischi di passare metà partita a rileggere le regole dei lavoratori soprannaturali. Se Trickerion è nel tuo circolo regolare e vuoi più profondità, allora sì: Arcane Arts ridefinisce l'economia del gioco e moltiplica la rigiocabilità. Ma solo se il base lo conosci già bene.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese. Trickerion ha testo moderato sulle carte (nomi trick, effetti Incantesimi, abilità lavoratori soprannaturali): serve una conoscenza media dell'inglese o una traduzione stampata delle carte. Il regolamento è denso e tecnico: se non mastichi l'inglese, ti servirà una traduzione fan o un giocatore che ti spiega. Non è localizzato ufficialmente in italiano al momento.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Trickerion: Arcane Arts è l'espansione heavy per Trickerion: Legends of Illusion, progettata da Viktor Péter e Dávid Turczi e pubblicata da Mindclash Games. Introduce quattro lavoratori soprannaturali (Spettro, Golem, Imbroglione, Metamorfo), Incantesimi permanenti che modificano i trick, Frammenti Arcani per ottimizzare le azioni, e l'Arcanista, personaggio errante che cambia le opzioni disponibili ogni round. Per 1-4 giocatori, età 14+, durata 60-180 minuti, peso 4.4/5: solo per chi conosce già il gioco base. Disponibile su frogames.business.

Trickerion: Arcane Arts
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