
Table Golf Association
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La scheda FroGames
Stai per tirare dal bunker con il pollice sbagliato mentre il vento soffia a 15 nodi dalla sinistra. Qualcuno ride, qualcun altro ti ricorda che sei a +7. Il tavolo trattiene il fiato.
DI COSA SI TRATTA
Il primo golf dexterity dove costruisci il campo prima di giocare
John Garcia prende il flicking dei giochi di destrezza e lo porta sul green. Table Golf Association è uscito nel 2022 per Meeple Mania Games, con illustrazioni di Rob Terrell. Non è una simulazione: è l'interpretazione da tavolo del golf, con tessere modulari, vento variabile e handicap fisici quando finisci nei guai.
Costruisci un percorso da 9 o 18 buche con 25 tessere bifacciali, poi flicchi mini-dischi da shuffleboard da tee a buca evitando sabbia, acqua, alberi e precipizi. Ogni ostacolo ha una penalità meccanica: sabbia = tiri col pollice debole, acqua = distanza dimezzata, rough = un dito solo. Prima di ogni colpo lanci il dado meteo per vento e direzione. Vince chi chiude il giro col punteggio più basso, come nel golf vero.
Cosa dicono all'estero
"The Table Golf Association (TGA) is the first dexterity game that allows you to design and play your own golf course."
— Meeple Mania Games
Ogni buca che progetti diventa una sfida diversa. Il meteo aggiunge caos al momento giusto.
— FroGames
Table Golf Association
Il gioco include regole ufficiali per il solo: costruisci il campo, giochi il tuo giro e cerchi di battere il par. L'esperienza è completa (scegli layout e difficoltà), ma perde il trash-talk e la tensione del match-play contro avversari veri.
Cosa c'è nel campo
I componenti che costruiscono ogni buca
25 tessere bifacciali
Fairway, rough, sabbia, acqua, alberi, precipizio. Le giri, le piazzi, decidi tu quanto è cattivo il percorso. Ogni buca diventa un layout unico.
4 palline shuffleboard
Dischi di legno pesati come quelli da tavolo: li flicchi con un dito, scivolano sul campo, e quando toccano un ostacolo ti maledici.
Dado meteo + spinner
Prima di ogni colpo: tira il dado per intensità del vento, gira lo spinner per la direzione. Il vento devia la pallina, devi compensare l'angolo.
Carte giocatore pro
Abilità speciali usa-e-getta, una per buca. Tiri due volte e scegli il migliore, ignori un ostacolo, recuperi un disastro. Usale bene.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni buca
Un giro di Table Golf Association è una sequenza di tiri flicking, ognuno preceduto da meteo casuale e seguito da eventuali penalità.
Lancia dado vento + spinner direzione. Se hai una carta giocatore pro attiva e vuoi usarla per questa buca, dichiarala ora.
Dal tee (o dalla posizione attuale) flicchi il disco con un dito. Il vento ti spinge lateralmente, devi compensare l'angolo. La pallina scivola e si ferma dove si ferma.
Se sei finito su rough, sabbia, acqua, alberi o precipizio, applichi subito la penalità: mano debole, un dito solo, distanza ridotta. Segni i colpi di penalità sul foglio.
Il turno continua finché la pallina non raggiunge la buca. Segni il punteggio totale (colpi + penalità), poi passi alla buca successiva. Dopo 9 o 18 buche: sommi tutto, vince il più basso.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Costruisci il mostro
Metti sul tavolo tee box e buche, poi riempi lo spazio con le 25 tessere. Qualcuno vuole fairway generosi, qualcun altro piazza l'acqua davanti al green. Il campo prende forma, e già si capisce chi soffrirà dove.
Primo tee shot
Flicchi la pallina dal tee. Parte dritta, poi il vento la piega. Finisce nel rough. Tutti ridono, tu leggi la penalità: prossimo tiro con un solo dito. Il tavolo trattiene il fiato.
Il bunker del diavolo
Sei a tre colpi, la buca è vicina, ma c'è sabbia in mezzo. Tiri corto per sicurezza. Troppo corto: finisci nella sabbia. Prossimo colpo col pollice della mano debole. Qualcuno ti filma.
Il colpo della vita
Sei a +5, serve un miracolo. Tiri forte, compensi il vento, la pallina scivola sul fairway, salta il rough, rallenta, rotola, e si ferma a un centimetro dalla buca. Applausi. Pari salvato.
Ultima buca, ultimo colpo
Sei pari col leader. Ultima buca, putting distance. Vento forte, mano che trema. Flicchi delicato. La pallina rotola, rallenta, cade dentro. Vittoria per un colpo. Tutti vogliono rigiocare subito.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da considerare
Un campo da 9 buche occupa facilmente 1,5 × 1 metro, uno da 18 può arrivare a 2 metri. Su un tavolo piccolo devi costruire percorsi corti o giocare per terra. Non è un gioco da tavolino da caffè.
Tiri con precisione, compensi l'angolo, flicchi bene. Poi il dado ti dà vento 15 nodi e la pallina si piega di 20 cm. È golf: la fortuna fa parte del gioco, ma può frustrare i perfezionisti.
Chi ha mani stabili e dita precise parte avvantaggiato. Le carte pro e gli handicap aiutano, ma un principiante contro un esperto di flicking non ha speranze. Meglio se giocate in squadre miste o a coppie.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Come nel golf vero: conta il punteggio totale dopo tutte le buche. Ogni colpo vale 1, le penalità si sommano.
Vittoria
- Dopo l'ultima buca, sommi tutti i colpi del giro (tiri + penalità ostacoli)
- Chi ha il punteggio più basso vince. In caso di parità, spareggio su una buca decisa al momento
- Puoi giocare a match play (sfida 1vs1, vince chi conquista più buche) o stroke play classico
Non c'è eliminazione
- Tutti finiscono il giro, anche se sei a +20. Non si viene eliminati
- Puoi arrenderti su una buca e segnare il massimo (double par + 2), ma raramente conviene
- In modalità league con più round, chi accumula troppi punti esce dalla classifica ma può continuare a giocare
È l'unico dexterity dove il campo è diverso ogni volta, le penalità sono fisiche e creative, e puoi giocare da solo o in otto senza cambiare una regola.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Table Golf Association
Si gioca bene in 2 giocatori?
Sì, funziona benissimo. Puoi giocare stroke play classico (ognuno il suo giro, vince il più basso) o match play testa a testa (ogni buca assegna 1 punto, vince chi ne conquista di più). In due il ritmo è veloce e la tensione alta.
Quanto dura davvero una partita?
Un giro da 9 buche in 2-4 giocatori dura 30-45 minuti. Un giro completo da 18 buche può arrivare a 90-120 minuti, soprattutto con 6-8 giocatori. Il tempo dipende molto da quanti ostacoli metti nel campo: più sabbia e acqua = più colpi = più tempo.
Quanto è difficile da imparare?
Regole in 5 minuti: flicca la pallina, evita gli ostacoli, conta i colpi. La meccanica è immediata. La difficoltà sta nell'esecuzione: dosare la forza, compensare il vento, gestire le penalità fisiche. Dopo 2-3 buche hai capito tutto.
Si gioca davvero in solitario?
Sì, il gioco include regole ufficiali per il solo. Costruisci il campo, stabilisci un par per ogni buca, giochi il tuo giro e cerchi di batterlo. Puoi anche sfidare i tuoi record precedenti o tentare percorsi sempre più difficili. L'esperienza è completa, anche se ovviamente perdi il trash-talk e la competizione diretta.
Quanta fortuna c'è? Il dado meteo rovina tutto?
Il vento è casuale e può deviare colpi perfetti, ma lo tiri PRIMA di ogni tiro: sai intensità e direzione, puoi compensare l'angolo. La fortuna c'è (il dado può darti vento 0 o vento 15), ma un buon giocatore la gestisce meglio di uno scarso. Diciamo 60% abilità, 40% fortuna.
Che meccaniche usa Table Golf Association?
Flicking (mini-shuffleboard con dischi di legno), modular board (costruisci il campo con 25 tessere bifacciali), variable setup (ogni partita un layout diverso), variable player powers (carte giocatore pro con abilità usa-e-getta), dexterity puro (non ci sono dadi per risolvere i tiri, solo la tua mano).
Quanto spazio serve sul tavolo?
Per un campo da 9 buche: minimo 120 × 80 cm, meglio 150 × 100. Per 18 buche puoi arrivare a 200 × 120 cm o più. Se non hai un tavolo grande, gioca per terra o costruisci percorsi compatti con meno tessere. Il manuale suggerisce layout diversi per spazi diversi.
Cosa c'è nella scatola?
25 tessere terrain bifacciali in legno (fairway, rough, sabbia, acqua, alberi, cliff), 4 palline shuffleboard, 1 tee box e diverse buche, dado meteo, spinner direzione vento, carte giocatore pro, scorecard e regolamento. Tutto in legno e cartone, produzione solida.
È adatto ai bambini?
Età consigliata 10+, ma un bambino di 7-8 anni con buona coordinazione può giocare senza problemi. Le regole sono semplici, il tema è universale. L'unico ostacolo è la precisione nel flicking: mani piccole o tremanti faticano a dosare la forza.
Che rigiocabilità ha?
Altissima. Ogni partita costruisci un campo diverso: posizioni tee/buca, layout ostacoli, difficoltà personalizzata. Puoi giocare lo stesso percorso più volte per battere il record, oppure inventarne uno nuovo ogni sera. Le 25 tessere bifacciali danno combinazioni praticamente infinite.
L'interazione è diretta o indiretta?
Indiretta. Ognuno gioca il proprio giro sullo stesso campo, ma non puoi sabotare le palline altrui o bloccare i colpi. L'interazione è psicologica: trash-talk, pressione, sfottò quando qualcuno finisce in acqua. In modalità team puoi dare consigli al compagno.
Ci sono espansioni o serve qualcosa in più?
No, la scatola base è completa e autosufficiente. Non esistono espansioni ufficiali al momento. Puoi inventare varianti casalinghe (ostacoli custom, regole house, tornei multi-round), ma il gioco funziona benissimo così com'è.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese. Il regolamento è in inglese, le carte giocatore pro hanno testo in inglese. Serve una conoscenza base della lingua per leggere le abilità speciali e le penalità degli ostacoli. Una volta imparato, il gioco è language-independent (flicki e basta).
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Table Golf Association è un dexterity game per 1-8 giocatori, età 10+, durata 30-120 minuti, progettato da John Garcia e pubblicato da Meeple Mania Games nel 2022. Usa meccaniche di flicking (mini-shuffleboard), modular board e variable setup: costruisci il tuo campo da golf con 25 tessere bifacciali, poi flicchi dischi di legno da tee a buca evitando sabbia, acqua, rough e precipizi. Ogni ostacolo impone penalità fisiche (mano debole, un dito solo, distanza ridotta). Include dado meteo, carte giocatore pro e regole ufficiali per il solitario. Disponibile su frogames.business.

Table Golf Association
Domande frequenti
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