


Hexx & Hopp
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Si abbina bene con
The FroGames card
You have thirteen tiles in front of you. You can only see one. The others are already placing. You're looking for red-blue-yellow, you find white-white-red, you mess up, but you place it anyway. Someone shouts "Four!" and gives you two tiles. Now you have fifteen and you still only see the first one.
WHAT IT IS
An abstract game where speed matters more than planning
René Brons designed Hexx & Hopp in 2015 for Drei Hasen in der Abendsonne, a German publisher known for its fast-paced, tactile family titles. Johann Rüttinger's illustrations reduce the 72 hexagonal tiles to pure geometry: triangles colored red, yellow, blue, and white, combined in different patterns on each tile.
At the table, you build a shared structure of hexagons. Rule: at least two sides must match when you add a tile. The problem is that you have a stack of 13-15 tiles and can only see the one on top. The others play simultaneously. If you surround a tile with 3, 4, or 5 neighbors, you give tiles to your opponents (2, 4, or 6). The first person to empty their stack wins; everyone else counts the negative points of their remaining tiles.
What they say abroad
"The players try to create a structure on the table as quick as possible using 13-15 hexagonal tiles each."
— Drei Hasen in der Abendsonne
Hexx & Hopp is one of those ideas that works because it limits information instead of adding it. Seeing one tile at a time changes everything.
— FroGames
Hexx & Hopp
What's on the table
The components you use from start to finish
72 hexagonal tiles
Each hexagon is divided into 6 colored triangles: red, yellow, blue, white. No tile is the same as another. You keep them in a stack, you only see the first one.
The shared grid
You all build a single structure on the table together. There is no board: the shape emerges from the placed tiles. When you surround a tile with 3, 4, or 5 neighbors, you give tiles to the others.
The blind stack
13-15 tiles per player, stacked face down. You can only see the one on top. When you place it, you see another one. The tension comes entirely from here.
Real time
No turns. Everyone plays simultaneously. If you are fast you empty the stack before the others. If you are slow you accumulate given tiles and get overwhelmed.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno (che non esiste)
Hexx & Hopp è un gioco simultaneo. Non esistono turni, tutti piazzano quando vogliono. Queste sono le azioni che ripeti finché il tuo stack non si svuota.
Hai uno stack di tessere faccia in giù. Puoi vedere solo quella in cima. Sei triangoli colorati, devi trovare un posto dove almeno due lati combaciano con le tessere già sul tavolo.
Aggiungi la tessera alla struttura comune. Almeno due lati devono combaciare con i vicini. Puoi ruotarla come vuoi. Quando la piazzi, devi dire ad alta voce quanti vicini ha.
Se la tessera appena piazzata è adiacente a 3 vicini, regali 2 tessere agli altri. Se 4 vicini, ne regali 4. Se 5 vicini, ne regali 6. Le tessere passano dal tuo stack a quello degli avversari.
Guardi la tessera successiva e ricominci. Tutti giocano in simultanea. Il primo che svuota lo stack chiude la partita. Gli altri contano le tessere rimaste come punti negativi.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup e primo sguardo
Ogni giocatore riceve uno stack di 13-15 tessere, lo gira faccia in giù e ne vede solo la prima. Sul tavolo c'è già una tessera iniziale. Qualcuno legge la regola ad alta voce: «Almeno due lati devono combaciare». Parte il caos.
I primi piazzamenti caotici
Nessuno aspetta il proprio turno perché non esistono turni. Tutti piazzano in simultanea. Qualcuno trova subito un match perfetto, qualcuno no e piazza comunque. Le tessere si accumulano, la griglia cresce in modo imprevedibile.
Il primo «Tre!»
Qualcuno piazza una tessera circondata da tre vicini e urla «Tre!». Deve regalare due tessere agli avversari. Chi le riceve impreca: ora ha più carte da smaltire. La partita si spacca tra chi corre e chi accumula.
Lo sprint finale
Uno dei giocatori ha solo tre tessere nello stack. Gli altri hanno ancora otto, dieci, dodici carte. La tensione sale. Chi è in testa cerca match veloci, chi è indietro cerca di regalare tessere con piazzamenti multipli. La griglia è un labirinto di colori.
Fine partita e conteggio
Il primo giocatore piazza l'ultima tessera e finisce la partita. Tutti gli altri contano le tessere rimaste: ognuna vale -1 punto. Si annotano i punteggi. Qualcuno propone la rivincita immediata. Di solito vincono tutti.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da sapere prima di comprarlo
È simultaneo, non puoi fermare il tempo
Hexx & Hopp non ha turni. Tutti piazzano quando vogliono. Se sei lento a riconoscere i pattern, accumuli ritardo. Se hai analysis paralysis, questo gioco ti punisce: chi riflette troppo perde. Non è un difetto, è il design. Ma se cerchi un astratto meditativo, guarda altrove.
Dopo 5-6 partite diventa ripetitivo
Il sistema è semplice: piazzi, combaci, regali. Le 72 tessere diverse garantiscono varietà nelle prime sessioni, ma il gioco non ha layer nascosti. Non c'è curva di scoperta. È un filler, non un titolo da campionato. Perfetto per aprire o chiudere la serata, meno per sessioni lunghe.
Il tavolo diventa un caos visivo
La griglia cresce in modo organico, senza struttura. Dopo 10 minuti sul tavolo ci sono 40-50 esagoni sparsi senza ordine. Trovare i match diventa più difficile. Se hai problemi di daltonismo o affaticamento visivo, i triangoli colorati potrebbero confondersi. Luce buona obbligatoria.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Hexx & Hopp finisce quando un giocatore piazza l'ultima tessera del proprio stack. A quel punto tutti gli altri contano le tessere rimaste.
Vittoria
- Svuoti per primo il tuo stack di tessere
- Finisci la partita con 0 punti negativi
- Dopo X round concordati, hai il totale di punti negativi più basso
Punti negativi
- Ogni tessera rimasta nel tuo stack vale -1 punto
- Se ricevi tessere regalate, il tuo stack cresce e accumuli negativi
- Se piazzi tessere circondate da molti vicini, regali carte agli altri ma alleggerisci il tuo stack
Hexx & Hopp è il gioco che compri per riempire i venti minuti prima della cena o dopo il grosso della serata. Non ha pretese, non ha strati nascosti. È veloce, caotico, dimenticabile. E va benissimo così.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Hexx & Hopp
Quanti giocatori servono per giocare a Hexx & Hopp?
Da 2 a 5. Il gioco funziona meglio in 3-4: con 2 è troppo prevedibile, con 5 il tavolo si riempie troppo in fretta e trovare spazi diventa frustrante.
Quanto dura una partita?
20-30 minuti. Le prime partite durano di più perché controlli ogni tessera con attenzione. Dalla terza in poi scendi sotto i 20 minuti: riconosci i pattern più velocemente.
Quanto è difficile imparare Hexx & Hopp?
Regole in 5 minuti. Devi solo capire come combaciare i lati e quando regalare tessere. La prima partita è già fluida, non serve tutorial.
Si gioca in solitario?
No. Hexx & Hopp è progettato per il gioco simultaneo competitivo. Non esistono regole solo, né varianti ufficiali. Senza avversari perde completamente senso.
Che meccaniche usa Hexx & Hopp?
Tile placement in tempo reale con pattern matching. Costruisci una griglia condivisa piazzando esagoni che devono combaciare per almeno due lati. Il twist è lo stack cieco: vedi una tessera alla volta.
È un gioco adatto ai bambini?
Età consigliata 9+. I bambini più piccoli potrebbero avere difficoltà con il pattern recognition sotto stress. Non è un gioco pensato per l'infanzia: è un family game veloce con componenti astratte.
C'è fortuna o è solo abilità?
C'è fortuna nell'ordine dello stack. Se le tue tessere combaciano facilmente con quelle sul tavolo, vai veloce. Se no, fatichi. Ma la velocità di riconoscimento conta: i giocatori rapidi compensano il draw sfortunato.
Quanto spazio serve sul tavolo?
La griglia cresce in modo imprevedibile. Dopo 20 minuti può occupare 80x80 cm. Non serve plancia, ma serve un tavolo libero e spazioso. Evita superfici piccole o tavoli pieni.
Si può giocare con giocatori di livelli diversi?
Sì, ma chi ha pattern recognition veloce domina. Non c'è bilanciamento: il giocatore esperto finisce lo stack mentre il principiante è ancora a metà. Funziona meglio tra giocatori di velocità simile.
Hexx & Hopp ha espansioni?
No. Il gioco è autoconclusivo. Le 72 tessere nella scatola base sono tutto il contenuto disponibile. Non esistono espansioni ufficiali.
Cosa c'è nella scatola?
72 tessere esagonali con pattern di triangoli colorati (rosso, giallo, blu, bianco), regolamento. Materiali semplici, cartone spesso, niente fronzoli.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese, ma il regolamento è l'unico testo nel gioco. Le tessere sono pura geometria: nessun testo, nessun simbolo da interpretare. Basta leggere le regole una volta e puoi giocare senza barriera linguistica.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Hexx & Hopp è un gioco astratto di tile placement in tempo reale per 2-5 giocatori, progettato da René Brons e pubblicato da Drei Hasen in der Abendsonne. Ogni partita dura 20-30 minuti. I giocatori costruiscono simultaneamente una griglia condivisa piazzando tessere esagonali: ogni esagono deve combaciare per almeno due lati con i vicini. Il twist principale è lo stack cieco: ogni giocatore ha 13-15 tessere ma può vedere solo quella in cima. Chi piazza una tessera circondata da 3, 4 o 5 vicini deve regalare tessere agli avversari. Vince chi svuota per primo il proprio stack. Età consigliata 9+, peso meccanico 1.4 su 5. Disponibile su frogames.business.

Hexx & Hopp
Frequently Asked Questions
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