


Dicequest
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- November 6, 2026
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Hai tre eroi, una manciata di dadi, e un boss che aspetta la fine del terzo atto. Intanto la tua mano trema ogni volta che rilanci: un simbolo sbagliato e addio combo.
DI COSA SI TRATTA
Un dice-pool builder che si gioca in tre atti, come un film
Dicequest è un gioco di Jochen Eisenhuth, illustrato da Miguel Coimbra (7 Wonders, Cyclades), Gong Studios e Jerry Padilla. Pubblicato da Skytear Games, il gioco porta il concetto di deck-building nel mondo dei dadi: invece di costruire un mazzo di carte, assembli una pool di dadi personalizzata che rappresenta la tua squadra di eroi. La struttura è divisa in tre atti che aumentano progressivamente la difficoltà, proprio come una narrazione fantasy classica.
Al tavolo, ogni giocatore recluta fino a tre eroi, ognuno con i propri dadi dedicati. Poi affronta quest sempre più pericolose, guadagna oggetti, fa salire di livello i personaggi e alla fine si misura con un boss leggendario. Il gioco supporta modalità competitiva (chi fa più punti vince), cooperativa (tutti contro il boss) e solitario. Le meccaniche centrali sono il push-your-luck, il re-roll strategico e la gestione del rischio: ogni simbolo conta, ogni dado bloccato è una scommessa.
Cosa dicono all'estero
Dicequest è una prima lettura promettente: la struttura a tre atti con escalation meccanica ricorda titoli più maturi, ma qui tutto gira intorno ai dadi. Aggiorneremo questa scheda appena avremo giocato abbastanza partite per dire qualcosa di definitivo.
— FroGames
"A dice-pool builder where every roll matters and your heroes grow stronger across three acts."
Un dice-pool builder dove ogni lancio conta e i tuoi eroi diventano più forti attraverso tre atti.
— Skytear Games
Dicequest
Il gioco include una modalità solitario ufficiale nelle regole base. Affronti le quest e il boss da solo, gestendo una squadra di eroi senza automa avversario: l'avversario è il mazzo delle quest e il timer degli atti. L'esperienza è completa e fedele al multiplayer, ma ovviamente perdi l'interazione diretta (attacchi take-that) presente nelle partite competitive a più giocatori.
Cosa costruisci
I pezzi della tua squadra
Dadi Eroe
Ogni eroe ha i suoi dadi dedicati con simboli unici. Quando recluti un personaggio, aggiungi i suoi dadi alla tua pool: più eroi = più facce, più combo possibili.
Quest
Le missioni da completare: richiedi simboli specifici per risolverle, guadagni punti vittoria e oggetti. La difficoltà scala nei tre atti, fino a quest che ti chiedono combinazioni complesse.
Oggetti
Equipaggiamenti che potenziano i tuoi eroi: modificano i simboli, permettono re-roll extra, sbloccano abilità passive. Scegliere quali tenere è cruciale.
Boss Finale
Alla fine del terzo atto, il boss leggendario. Ha requisiti durissimi da soddisfare e può ribaltare la partita. Chi riesce a sconfiggerlo (o a fargli più danno) spesso vince.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Ogni turno è un ciclo di lancio, decisione e risoluzione. Veloce, ma ogni scelta pesa.
Peschi o scegli una quest dal mazzo disponibile. Ogni quest mostra i simboli richiesti per completarla e la ricompensa (punti vittoria, oggetti, potenziamenti eroi).
Prendi tutti i dadi della tua pool (quelli dei tuoi eroi) e lanciali. Guardi i simboli usciti: alcuni ti servono, altri no.
Decidi quali dadi tenere (bloccare) e quali rilanciare. Puoi farlo più volte, ma ogni rilancio è un rischio: potresti perdere i simboli che ti servivano. Alcuni oggetti o abilità eroe modificano questa fase.
Se hai ottenuto i simboli richiesti, completi la quest: prendi i punti e la ricompensa. Se no, il turno finisce senza guadagno. In modalità competitiva, puoi usare carte take-that per disturbare gli avversari.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Scegli i tuoi campioni
Ogni giocatore recluta il primo eroe, prende i dadi corrispondenti e li aggiunge alla propria pool. La scelta è tattica: alcuni eroi hanno simboli offensivi, altri difensivi, altri utility. Già qui si vede chi punta al rush e chi alla costruzione lenta.
Prime quest, primi oggetti
Inizi a lanciare i dadi, a bloccare quelli che ti servono, a decidere se rilanciare o fermarti. Le prime quest sono semplici, ma insegnano il ritmo: push-your-luck con un safety net. Gli oggetti iniziano ad arrivare, e le pool si differenziano.
Level up e secondo eroe
Atto II: le quest richiedono combinazioni più complesse, gli eroi salgono di livello (dadi migliori, abilità passive) e recluti un secondo personaggio. La tua pool cresce, le possibilità esplodono, ma anche la pressione: il boss si avvicina.
Eroi leggendari e rush finale
Atto III: ora hai tre eroi, oggetti potenti e dadi specializzati. Le quest leggendarie valgono molti punti ma sono rischiose. Qualcuno spinge troppo, sbaglia un rilancio e perde il turno. Qualcun altro chiude una combo perfetta e guadagna un vantaggio decisivo.
Boss fight e conteggio
Il boss finale emerge: requisiti durissimi, rischio altissimo, ricompensa enorme. Chi riesce a colpirlo guadagna punti extra. Poi si contano i punti vittoria: quest completate, oggetti, eroi potenziati. Vince chi ha costruito meglio e rischiato al momento giusto.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da tenere a mente
Dipendenza linguistica alta
Le carte quest e oggetti hanno testi in inglese (extensive use of text nei dati BGG). Non serve parlare fluente, ma devi capire le condizioni delle quest e gli effetti degli oggetti. Se giochi con bambini o con chi non mastica inglese, preparati a tradurre o stampare reference in italiano.
L'alea può punire
Anche con la miglior costruzione di pool, un lancio sfortunato ti blocca. I re-roll aiutano, ma non sempre bastano. Se cerchi controllo totale e zero fortuna, questo non è il gioco giusto. Se ti piace il brivido del rischio calcolato, qui sei a casa.
Downtime variabile
In solitario o cooperativo il ritmo è ottimo. In competitivo a 4 giocatori, i turni possono allungarsi: qualcuno calcola probabilità, rilancia tre volte, valuta oggetti. Non è analysis paralysis pesante, ma non è nemmeno un filler rapido. Tienine conto se hai giocatori impazienti al tavolo.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince (o si perde)
Alla fine del terzo atto, si contano i punti vittoria. Chi ne ha di più vince.
Vittoria (competitivo)
- Completi quest di alto valore negli atti II e III
- Sconfiggi (o danneggi) il boss finale per punti extra
- Accumuli oggetti e potenziamenti che moltiplicano i punti
Sconfitta (cooperativo)
- Il boss finale resiste agli attacchi combinati del gruppo
- Non riuscite a completare abbastanza quest per raggiungere la soglia vittoria
- Il mazzo degli atti si esaurisce prima che siate pronti per lo showdown
Dicequest porta la costruzione progressiva del deck-builder nel mondo dei dadi, con una struttura a tre atti che tiene la tensione alta fino all'ultimo lancio.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Dicequest
Quanti giocatori servono per giocare bene a Dicequest?
Il gioco supporta da 1 a 4 giocatori. In solitario l'esperienza è completa e fedele (affronti quest e boss da solo). In 2-3 giocatori il ritmo è ottimo, con downtime minimo. A 4 giocatori può allungarsi leggermente, ma resta godibile. Il BGG suggerisce che la modalità solitario è particolarmente apprezzata.
Quanto dura davvero una partita?
Il range ufficiale è 30-60 minuti. In pratica: una partita solitario o cooperativa a 2 giocatori si chiude in 30-40 minuti. A 4 giocatori competitivi, con qualche calcolo in più, arrivi a 60 minuti. Il setup è rapido (pochi minuti), il grosso del tempo è nel gioco vero.
È difficile da imparare? Serve esperienza?
No, è un gateway accessibile. Se conosci il concetto di deck-building, qui applichi la stessa logica ai dadi. Le regole si spiegano in 10-15 minuti: lancia, blocca, rilancia, risolvi. La profondità emerge dalle combo e dalla gestione del rischio, non da regole complesse. Peso BGG 2.3/5 (medio-leggero).
È competitivo, cooperativo o cosa?
Supporta tutte e tre le modalità: competitiva (ognuno per sé, vince chi fa più punti), cooperativa (tutti contro il boss finale), e solitario (tu contro il gioco). La modalità competitiva include meccaniche take-that (attacchi diretti tra giocatori), quella cooperativa no.
Come funziona il gioco in solitario?
La modalità solitario è ufficiale (inclusa nelle regole base). Non c'è automa: affronti le quest e il boss finale da solo, gestendo la tua squadra di eroi. L'avversario è il mazzo delle quest e il timer dei tre atti. L'esperienza è completa, ma ovviamente perdi l'interazione take-that del multiplayer competitivo.
Che meccaniche usa Dicequest?
Deck/Bag/Pool Building (qui applicato ai dadi, non alle carte), Die Icon Resolution (risolvi le quest guardando i simboli sui dadi), Re-rolling and Locking (blocchi alcuni dadi e rilanci gli altri), Push Your Luck (decidi quando fermarti o rischiare un altro lancio). In modalità competitiva c'è anche Take That (attacchi diretti tra giocatori).
Quanta fortuna c'è? Conta la strategia?
La fortuna è presente e importante (rating 4/5 nella dimensione Fortuna). I dadi guidano tutto: puoi costruire una pool ottimale, ma un lancio sfortunato può rovinarti il turno. Detto questo, hai strumenti per mitigare: re-roll, abilità eroe, oggetti. La strategia sta nel costruire la pool giusta e nel decidere quando spingere e quando fermarti.
Si gioca bene anche in 2?
Sì, anzi: in 2 giocatori il ritmo è eccellente. Poco downtime, turni rapidi, e la tensione del boss finale si sente tutta. Sia in modalità competitiva che cooperativa, la partita a 2 è fluida e appagante.
Ci sono espansioni? Serve comprare altro per divertirsi?
Il gioco è previsto per il 2026, quindi al momento della scrittura non ci sono espansioni annunciate. La scatola base include tutto il necessario: eroi, quest, oggetti, boss. Non serve acquistare nulla d'altro per giocare.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Spazio medio. Ogni giocatore ha davanti a sé i propri eroi (carte), la pool di dadi e gli oggetti acquisiti. Al centro ci sono le quest disponibili e il mazzo degli atti. Non è un gioco da tavolino, ma non occupa quanto un 4X o un dungeon crawler con mappe modulari. Un tavolo da pranzo standard va benissimo.
Che bustine servono per proteggere le carte?
I dati BGG non specificano il numero esatto di carte né le dimensioni. In genere, giochi di questo tipo usano carte formato standard (63.5 × 88 mm, 'Euro'). Stima prudente: 100-150 bustine standard dovrebbero bastare per eroi, quest e oggetti. Conferma le misure esatte quando ricevi il gioco o consulta il manuale online.
È adatto ai bambini?
L'età consigliata è 10+ anni. La meccanica è accessibile (lancia dadi, blocca, rilancia), ma la dipendenza linguistica dalle carte in inglese e la necessità di pianificare la costruzione della pool lo rendono più adatto a ragazzi dai 10 anni in su con un adulto che traduca, o a family game con giocatori più grandi. Non è un gioco per l'infanzia.
Quanta rigiocabilità ha?
Alta (rating 4/5). Le combinazioni di eroi, oggetti e quest cambiano ogni partita. La struttura a tre atti garantisce sempre un arco narrativo con escalation, ma il percorso è diverso ogni volta. Il boss finale e le quest leggendarie dell'atto III offrono sfide variabili.
È simile ad altri giochi? A chi piace X, piace anche Dicequest?
Se ti piacciono Quarriors (dice-building classico) o Dice Throne (combattimento a dadi), qui trovi meccaniche familiari ma in una struttura a campagna. Se ami deck-builder con progressione (tipo Aeon's End o Clank!), Dicequest applica quella filosofia ai dadi. Non è un dungeon crawler, è un builder tattico con tema fantasy.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese. Il gioco ha dipendenza linguistica alta (extensive use of text secondo BGG): le carte quest e oggetti hanno testi che descrivono condizioni e effetti. Serve una buona comprensione dell'inglese scritto per giocare in autonomia, oppure un giocatore che traduca per il gruppo. Non ci sono edizioni italiane annunciate al momento.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Dicequest è un dice-pool builder fantasy per 1-4 giocatori, progettato da Jochen Eisenhuth e illustrato da Miguel Coimbra. Pubblicato da Skytear Games, il gioco combina meccaniche di costruzione pool, push-your-luck e re-rolling in una struttura a tre atti con difficoltà crescente. Ogni partita dura 30-60 minuti, età consigliata 10+. Supporta modalità competitiva, cooperativa e solitario: recluti eroi, affronti quest, accumuli oggetti e alla fine sfidi un boss leggendario. Disponibile su frogames.business.

Dicequest
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