








Ahoy
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- November 12, 2026
Si abbina bene con
The FroGames review
The map is built as you play. A shark patrol squadron. A union of mollusks holds its ground. Smugglers pass through the middle and choose which side to join. In the end, no one remembers who won, only that time you made it past with three crates under the enemy's nose.
WHAT IT IS
When Root takes to the sea and every faction has its own rules
Greg Loring-Albright (designer of Pax Pamir 2E) is the author of an asymmetric game set in a fantasy sea populated by sharks, mollusks, and smugglers. The illustrations by Kyle Ferrin (the same as Root) bring the Leder Games style to unexplored waters. Published by Leder Games in 2022, developed by the same creative team as Root and Oath, Ahoy inherits that tradition of deep asymmetry but makes it more accessible.
You control a faction with unique powers, objectives, and rules. The Bluefin Squadron (sharks) patrols and maintains order. The Mollusk Union (bottom-dwelling creatures) fights to reclaim the sea. The Smugglers transport goods and choose who to ally with from time to time. The map is built as you play: double-layered tiles reveal treasures, shipwrecks, and ocean currents. The first player to reach the required Fame level wins.
What they say abroad
"Ahoy delivers deep asymmetry in a surprisingly approachable package"
Ahoy offers deep asymmetry in a surprisingly approachable package
— Meeple Mountain
Every faction is a different game. The smugglers are brilliant: choose an ally every turn by watching the political winds, and you can turn a game around.
— FroGames
Ahoy
What you find in the box
Four factions, four ways to play
Bluefin Squadron
The sharks. Control the sea with warships and patrol actions. Win by conquering regions and sinking enemies. Play like a tactical wargame.
Mollusk Union
Bottom-dwelling creatures. Build outposts in conquered regions and recover lost treasures. Win by expanding. Play like a territorial engine-builder.
Smugglers
Independent captains (in 3-4 player games). Deliver goods, choose a temporary ally every turn. Win by trading and selling help to the highest bidder. Play like a mobile kingmaker.
Modular map
Double-layered tiles that are revealed as you explore: treasures, dangerous shipwrecks, currents that move ships. Every game is a new map.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni round è diviso in fasi asimmetriche: ogni fazione ha il suo momento e le sue azioni disponibili.
A turno, ogni giocatore piazza dadi lavoratore su spazi azione (muovi navi, combatti, esplora, costruisci). Il valore del dado determina quali azioni puoi fare. Squali e molluschi hanno azioni diverse sullo stesso tabellone.
Risolvi le azioni scelte: movimento, combattimento (tira dadi e gioca carte), esplorazione (rivela nuove tessere), costruzione avamposti. I contrabbandieri pescano carte merce e scelgono a chi venderle (alleandosi temporaneamente).
Conta chi controlla le regioni (maggioranza navi/avamposti). Guadagni punti Fama in base agli obiettivi della tua fazione: squali per controllo e vittorie, molluschi per espansione e tesori, contrabbandieri per consegne.
Recupera dadi, pesca nuove carte. Controlla se qualcuno ha raggiunto 30 Fama. Se sì, fine partita. Altrimenti si riparte con un nuovo round e nuove scelte tattiche.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La mappa è vuota
Inizio partita: sul tavolo ci sono poche tessere, il resto è oceano inesplorato. Ogni fazione piazza le sue navi di partenza. Gli squali occupano le rotte sicure, i molluschi si nascondono in acque basse. Già qui capisci che ognuno gioca un gioco diverso.
Prime esplorazioni, primi scontri
Qualcuno rivela una tessera con un tesoro. Qualcun altro trova una corrente marina che lo spinge fuori rotta. Il primo combattimento scoppia per una regione contesa: dadi, carte azione, qualcuno perde una nave. Le fazioni iniziano a divergere: squali controllano, molluschi costruiscono.
I contrabbandieri fanno il prezzo
A metà partita (se giocate in 3-4) i contrabbandieri hanno merci da vendere e tutti vogliono il loro aiuto. Scelgono un alleato per questo turno, incassano, cambiano l'equilibrio. Chi stava perdendo ottiene rinforzi. La partita si riapre.
Corsa alla Fama
Qualcuno è a 28 Fama, serve 30 per vincere. Tutti guardano la mappa e cercano l'azione che chiude. Un giocatore tenta un'esplorazione rischiosa, trova un relitto che vale punti. Un altro attacca per disperazione. I dadi decidono se la partita finisce ora o va avanti un giro.
Qualcuno arriva a 30
Fine partita. Uno squadrone ha dominato abbastanza regioni, oppure un contrabbandiere ha consegnato l'ultima merce. La mappa sul tavolo è completamente diversa da come l'avevate immaginata a inizio partita. Ognuno racconta la mossa che non ha fatto e che avrebbe cambiato tutto.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
Curva diversa per ogni fazione
La prima partita con una fazione è esplorativa: impari le sue mosse, i suoi tempi, cosa significa vincere con lei. Gli squali sono più diretti, i molluschi richiedono pianificazione a lungo termine, i contrabbandieri vivono di lettura del tavolo. Non aspettarti di padroneggiarle tutte subito.
I dadi possono frustrare
Combattimento e worker placement usano dadi. Puoi pianificare bene e tirare male. Le carte azione mitigano, ma capita che un dado basso ti tagli fuori dall'azione che serviva. Se l'alea nei momenti chiave ti manda in tilt, sappilo.
In due è più tattico, meno politico
Ahoy brilla a 3-4 giocatori: i contrabbandieri creano dinamiche politiche e kingmaking. In 2 (solo squali vs molluschi) è un duello tattico solido ma perde le alleanze temporanee e la tensione a tre. Se giochi principalmente in coppia, considera che metà del gioco scompare.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince
La partita finisce immediatamente quando un giocatore raggiunge 30 punti Fama (o il livello concordato a inizio partita).
Vittoria
- Raggiungi 30 Fama attraverso gli obiettivi della tua fazione (controllo regioni, combattimenti vinti, consegne merci, tesori recuperati)
- Ogni fazione ha percorsi diversi: squali dominano con la forza, molluschi espandono l'impero, contrabbandieri vendono aiuto
- Partite strette: spesso 2-3 giocatori sono vicini al traguardo nell'ultimo round
Sconfitta
- Perdi navi nei combattimenti: rallenti l'espansione e la capacità di controllare regioni
- Vieni bloccato dalle correnti marine o da relitti pericolosi: perdi turni preziosi
- I contrabbandieri si alleano sempre col nemico: non riesci a chiudere la partita e qualcun altro arriva prima a 30
Ahoy è Root che prende il mare: asimmetria accessibile, partite che durano un'ora, mappa sempre diversa. Se ami i giochi dove ognuno fa un gioco diverso ma poi si scontrano, questo è il tuo porto.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Ahoy
Si gioca bene in 2 giocatori?
Sì, ma è una partita diversa. In 2 (solo Squadrone Bluefin vs Unione Mollusk) è un duello tattico simmetrico-asimmetrico: ogni fazione ha le sue regole, ma mancano i contrabbandieri e quindi le alleanze temporanee, il kingmaking, la politica. Resta un buon gioco tattico, ma perde metà della tensione dinamica che Ahoy offre a 3-4.
Qual è il numero di giocatori ideale?
3 giocatori secondo la community BGG. Con i contrabbandieri entrano in gioco le alleanze mobili e il tavolo resta teso senza allungarsi troppo. A 4 è altrettanto bello ma può esserci un po' di downtime tra i turni.
Quanto dura davvero una partita?
60-75 minuti a regime con giocatori che conoscono la propria fazione. La prima partita può arrivare a 90 minuti perché ognuno impara regole diverse. Setup 5 minuti, spiegazione 15-20 (devi spiegare ogni fazione separatamente).
Quanto è difficile da imparare?
Regole base in 20 minuti, ma ogni fazione ha il suo libretto di riferimento. La difficoltà vera è capire come si vince con la tua fazione: gli squali sono intuitivi (controllo territorio), i molluschi richiedono pianificazione (engine-building), i contrabbandieri vivono di lettura politica. Peso BGG 2.9/5: gateway+ per giocatori esperti, ma accessibile se qualcuno spiega bene.
È cooperativo o competitivo?
Competitivo puro. I contrabbandieri possono allearsi temporaneamente con una fazione per un turno, ma è alleanza tattica a pagamento, non cooperazione: stanno aiutando chi li paga per vincere loro stessi.
Si può giocare in solitario?
No, non c'è modalità solitario ufficiale né automa. Ahoy è progettato per l'interazione diretta e le dinamiche politiche tra fazioni umane.
Quanta fortuna c'è?
Moderata. I dadi decidono quali azioni puoi fare (worker placement) e l'esito dei combattimenti. Le carte azione mitigano, ma capita che un dado basso ti tagli fuori dalla mossa che serviva. L'esplorazione (quali tessere riveli) è casuale ma puoi scegliere dove esplorare. Non è un gioco di pura strategia: i dadi contano.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Tavolo medio-grande. La mappa modulare cresce durante la partita: parte piccola (3-4 tessere) e arriva a occupare 60x60 cm circa a fine partita. Più spazio per tabellone fazioni, carte, dadi. Calcola almeno 80x80 cm liberi.
Cosa c'è nella scatola?
Tessere mappa doppio strato, miniature navi (squali e molluschi), segnalini avamposti, dadi, mazzi di carte azione e merci, tabelloni fazione, segnalini Fama, regolamento generale + libretti fazione. Produzione Leder Games: componentistica solida, illustrazioni Kyle Ferrin, inserti organizzati.
La rigiocabilità è alta?
Altissima. Mappa modulare diversa ogni partita, asimmetria spinta (ogni combinazione di fazioni cambia il meta), contrabbandieri che creano dinamiche imprevedibili. Anche giocando sempre con la stessa fazione scopri nuove strategie in base a cosa fanno gli altri.
L'interazione è diretta o indiretta?
Diretta. Combattimento navale con dadi e carte, blocco rotte, controllo territorio contestato. I contrabbandieri possono aiutare un avversario contro di te. Se cerchi un multiplayer solitaire, Ahoy non lo è: il conflitto è parte centrale del gioco.
Che bustine servono per le carte?
Le carte sono formato standard (63.5x88 mm, tipo Magic/Poker). Servono circa 100 bustine standard per proteggere carte azione e merci. Non obbligatorio ma consigliato: le carte si maneggiano spesso.
Che meccaniche usa Ahoy?
Area majority (controllo regioni), worker placement con dadi (piazzi dadi per azioni), poteri asimmetrici (ogni fazione ha regole uniche), pick-up and deliver (contrabbandieri), tile placement (costruzione mappa), combattimento con dadi e carte. Un mix di euro (piazzamento lavoratori) e ameritrash (dadi, conflitto, tema).
Come si confronta con Root?
Root è più complesso (weight 3.7 vs 2.9) e più lungo (90+ min), con asimmetria estrema e curva ripida. Ahoy è Root semplificato: asimmetria profonda ma più accessibile, partite più brevi, regole base comuni. Se Root ti intimorisce, Ahoy è il gateway. Se ami Root, Ahoy è il fratello veloce per serate più corte.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana completa pubblicata da MS Edizioni. Regolamento, carte, componenti e libretti fazione sono tutti in italiano. Non serve conoscere l'inglese.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Ahoy è un gioco da tavolo asimmetrico per 2-4 giocatori dai 14 anni in su, con partite di 45-75 minuti. Progettato da Greg Loring-Albright e illustrato da Kyle Ferrin (lo stesso team creativo di Root), Ahoy offre asimmetria profonda in una struttura accessibile: ogni fazione (Squadrone Bluefin, Unione Mollusk, Contrabbandieri) ha regole, obiettivi e percorsi di vittoria unici. Le meccaniche principali includono worker placement con dadi, controllo territorio, pick-up and deliver, mappa modulare a tessere doppio strato che si costruisce esplorando. Pubblicato da Leder Games e distribuito in Italia da MS Edizioni, Ahoy è disponibile su frogames.business con spedizione immediata.

Ahoy
Frequently Asked Questions
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The photos on the website often come from BoardGameGeek and are intended to give you an idea of the game. They may vary slightly from the version you receive. The content declared by the publisher is always binding.
📦Does the content of the box match what is indicated?
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