






Present Is Future Games (PIF GAMES)
Axia: Slayer Combo
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Si abbina bene con
The FroGames card
Choose the wrong die and the beast remains standing. Choose the right one and a chain reaction sweeps away half the map. Then you realize you should have kept that die for the next turn.
WHAT IT IS
Tactical hunt with shared dice and chain reactions
Axia: Slayer Combo is a card placement and dice management game by Javier Martínez Gómez for Present Is Future Games. After the fall of the walls of Alakat, legendary beasts and followers of ancient lineages infest the lands: you play as a Slayer, a hunter called to restore order. Illustrator Ignacio García dresses the world of Axia with a dark and textured fantasy aesthetic.
In 8 rounds you build a personal territory of 3×3 creature cards, drawing physical and magical dice from a shared pool to wound or defeat the monsters. The heart of the game is the combo system: defeating certain beasts triggers immediate effects that allow you extra attacks, tactical tools, or lethal chains. You score points by completing objectives placed at the edges of the grid: full rows and columns are worth gold, but you must plan carefully which monsters to place and in what order to eliminate them.
What they say abroad
"Axia: Slayer Combo is a tactical card-placement and dice-management game where you take on the role of a Slayer, a legendary hunter tasked with restoring peace to the lands of Axia."
— Present Is Future Games (PIF GAMES)
Axia is a game that is still fresh off the press and with a community in formation. This card is based on the official description and first impressions: we will update it as soon as we have feedback from the field.
— FroGames
Axia: Slayer Combo
The game supports solo in the base rules: build your grid and manage the dice as in multiplayer, aiming to beat score thresholds. The experience is complete and the puzzle remains intact, but you lose the pressure of the shared draft and the race for the best objectives.
What's on the table
Components and Slayer tools
3×3 Territory
Each player builds their own grid of 9 creature cards. Completed rows and columns activate objectives and score points. The arrangement matters: certain beasts trigger effects only if adjacent or in specific positions.
Shared dice pool
Physical and magical dice rolled every turn. Everyone draws from the same pool: take the right die to wound the beast in front of you, but the one you leave could be useful to your neighbor.
Creature cards
Monsters and followers with hit points, special abilities, and combo triggers. Defeating them triggers chain effects: an extra attack here, a tool there, and suddenly you have swept away three beasts in one turn.
Objective cards
Placed at the edges of the grid, they indicate which rows or columns to complete to score. Only full lines score points: you must balance which beasts to place and when to eliminate them to maximize the score.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Otto round identici nella struttura, diversi nelle scelte. Piazzi, attacchi, innesti combo, segni punti.
Si tirano i dadi comuni (fisici e magici) e si mettono al centro del tavolo. Tutti vedono i risultati: nessuna sorpresa nascosta.
Ogni giocatore sceglie una carta dal proprio mazzo e la piazza nella griglia 3×3. La posizione è definitiva: scegli bene dove metterla in base agli obiettivi ai bordi.
A turno, ogni giocatore prende un dado dal pool e lo usa per ferire o sconfiggere una bestia nella propria griglia. Se sconfiggi una creatura con abilità combo, l'effetto si attiva subito: attacchi extra, strumenti, concatenazioni.
Se completi una riga o colonna, segni i punti dell'obiettivo corrispondente. Fine del round: si riparte con nuovi dadi e nuove carte. Dopo l'ottavo round, chi ha più punti vince.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup e primi piazzamenti
Peschi le prime carte creatura, scegli dove piazzarle nella griglia vuota. Gli obiettivi ai bordi ti dicono già quali righe o colonne dovrai completare. Scegli una posizione, poi capisci che avresti dovuto metterla dall'altra parte. Classico.
Primi attacchi e dadi rubati
Si lanciano i dadi condivisi. Qualcuno prende il dado alto che ti serviva, tu ti accontenti e ferisci una bestia debole. Poi scopri che quella bestia, se sconfitta subito, innescava un effetto utile. Inizi a guardare le carte con più attenzione.
Prime combo e reazioni a catena
Sconfiggi una creatura con l'abilità giusta e parte una catena di attacchi: colpisci di nuovo, attivi uno strumento, poi colpisci ancora. In un turno spazzi via tre mostri. Gli altri al tavolo iniziano a leggere le tue carte per capire come hai fatto.
Completare le righe
Sei al sesto round, la griglia si riempie. Devi decidere: completi la riga adesso per segnare l'obiettivo, o aspetti un altro turno per innescare una combo migliore? Ogni piazzamento conta, e gli spazi vuoti sono finiti.
Conteggio finale
Otto round passati. Conti i punti dalle righe e colonne complete, aggiungi quelli delle bestie sconfitte e degli strumenti inutilizzati. Qualcuno ha costruito un motore perfetto, qualcun altro si è perso un obiettivo per un dado. Chiedi subito la rivincita.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre avvertenze oneste
Pochi round, errori costosi
Otto round non sono tanti. Un piazzamento sbagliato o un dado preso al momento sbagliato possono costarti la partita. Il gioco premia chi pianifica in anticipo, non chi improvvisa. Se cerchi un filler leggero dove gli errori si perdonano, questo non fa per te.
Dadi condivisi = scelte limitate
Il pool comune di dadi è comodo (niente tiri personali) ma ti lega alle opzioni uscite. Se escono tutti dadi bassi, anche la combo migliore non salva il turno. La fortuna c'è, e in alcune partite pesa più che in altre.
Combo non immediate da leggere
Le abilità delle creature si innescano solo se sconfiggi il mostro nel momento giusto, con la griglia nella configurazione giusta. Le prime partite le combo le vedi dopo, non prima. Serve pratica per costruire motori efficienti, e non tutti vogliono quel tipo di curva.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Non si viene eliminati: si giocano tutti gli 8 round, poi si contano i punti. Chi ne ha di più vince.
Vittoria
- Completare righe e colonne intere per attivare gli obiettivi ai bordi della griglia
- Sconfiggere bestie ad alto valore e conservare strumenti inutilizzati (valgono punti finali)
- Innescare combo che permettono di eliminare più creature in un turno, massimizzando il punteggio
Errori che costano punti
- Piazzare carte in posizioni che bloccano il completamento di righe o colonne strategiche
- Prendere dadi dal pool senza considerare le combo disponibili, sprecando turni
- Lasciare bestie alte in gioco troppo a lungo senza abbatterle, perdendo punti potenziali
Axia: Slayer Combo ti mette davanti scelte tattiche dense in 30-45 minuti, con un sistema combo che premia chi legge il tavolo. Non è il gioco più tematico del mondo, ma il puzzle funziona.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Axia: Slayer Combo
Quanti giocatori servono per giocare bene ad Axia: Slayer Combo?
Il numero ideale secondo BGG è 3 giocatori. In 1-2 funziona bene (il solitario è ufficiale e solido), in 4 aumenta il downtime tra i turni ma la pressione sul pool dadi sale. Per la prima partita consigliamo 2-3 giocatori.
Quanto dura davvero una partita?
30-45 minuti una volta che conosci le regole. La prima partita può allungarsi a 60 minuti perché devi leggere le abilità delle creature e capire come funzionano le combo. Dagli 8 round non si scappa: il gioco è compatto.
È difficile da imparare?
No. Regole base spiegabili in 10-15 minuti: piazzi carte, prendi dadi, ferisci mostri. La complessità sta nel leggere le combo e pianificare la griglia, ma quella emerge giocando, non studiando il manuale. Peso BGG 2.33/5.
Si gioca bene in solitario?
Sì, il solitario è supportato ufficialmente. Costruisci la tua griglia e gestisci i dadi come in multiplayer, puntando a battere soglie di punteggio. L'esperienza è completa: il puzzle tattico resta intatto. Perdi la pressione del draft condiviso, ma per chi cerca un puzzle cerebrale breve funziona bene.
Axia è cooperativo o competitivo?
Competitivo. Ogni giocatore costruisce la propria griglia e cerca di massimizzare i propri punti. C'è interazione indiretta (i dadi che prendi non li possono prendere gli altri), ma non attacchi direttamente gli avversari.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Poco. Ogni giocatore ha una griglia 3×3 di carte (circa 20×20 cm) più le carte obiettivo ai bordi. Il pool dadi va al centro. In quattro giocatori servono circa 80×80 cm totali. Entra bene anche su un tavolino da caffè.
Quanto conta la fortuna?
I dadi sono casuali, ma scegli sempre tra quelli visibili sul tavolo: non tiri alla cieca. La variabilità c'è (turni con tutti dadi bassi limitano le opzioni), ma hai margine per pianificare. Non è un push-your-luck: è un puzzle con input casuali.
Che meccaniche usa Axia: Slayer Combo?
Tile placement (le carte nella griglia), worker placement con dadi (i dadi fungono da azioni), multi-use cards (le carte creatura hanno più funzioni), draft aperto (dadi comuni), set collection (completare righe/colonne), bonus fine partita, sistema combo innescato da sconfitte specifiche.
C'è testo sulle carte o basta conoscere i simboli?
Secondo BGG la dipendenza linguistica è nulla: non c'è testo in-game necessario. Probabilmente le carte hanno simboli o testo minimale in inglese. Il regolamento è in inglese, ma una volta appreso puoi giocare senza leggere durante la partita.
Quando esce Axia: Slayer Combo?
L'anno di uscita indicato su BGG è 2026. Il gioco è molto recente (65 voti su BGG al momento): potrebbe essere in fase di preordine o appena lanciato. Controlla la disponibilità su FroGames per lo status aggiornato.
Axia ha espansioni?
Al momento non risultano espansioni pubblicate. Il gioco è appena uscito: espansioni potrebbero arrivare in futuro se la community cresce, ma per ora il contenuto base è autosufficiente.
Serve bustare le carte?
Le carte vengono manipolate spesso (piazzamento, selezione dal mazzo). Se vuoi proteggere il gioco, busta standard europee o poker (circa 63×88 mm, ma verifica le dimensioni esatte sulle specifiche dell'editore). Non è obbligatorio, ma consigliato per durata.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese. Secondo BGG non c'è testo necessario in-game (simboli e icone), quindi una volta tradotto il regolamento puoi giocare senza problemi. Non risultano edizioni italiane al momento.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Axia: Slayer Combo è un gioco tattico di piazzamento carte e gestione dadi per 1-4 giocatori, 30-45 minuti, età 10+. Progettato da Javier Martínez Gómez e pubblicato da Present Is Future Games, Axia porta un sistema combo innovativo dentro una struttura compatta: ogni Slayer costruisce una griglia 3×3 di creature, usa dadi condivisi per attaccarle e innesca reazioni a catena che permettono attacchi multipli consecutivi. Otto round per ottimizzare obiettivi, completare righe e colonne, e scalare il punteggio. Meccaniche: worker placement con dadi, tile placement, draft aperto, set collection, multi-use cards. Disponibile su frogames.business.

Axia: Slayer Combo
Frequently Asked Questions
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