



Microlonies
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Si abbina bene con
The FroGames review
You built your ant colony. You sent the workers out to forage. Then you look at the other colonies and realize: none of them play by the same rules.
WHAT IT'S ABOUT
The micro-world where every ant colony plays by its own rules
Sébastien Castano and Franz Couderc have created an eurogame where asymmetry is not a thematic detail: it is the heart of the system. 16 species of ants, each with its own constraints, powers, and objectives. The illustrations by Guillaume Tavernier bring a world of insects to the table unlike anything you have played before.
Deploy workers to control hunting zones, gather resources from the environment, and complete your species' objectives. At the center of the modular board is a contested termite mound: occupying it brings enormous advantages, but forces you to feed the population. One wrong move, one expansion that is too rapid, and the colony collapses from hunger. The other ants do not follow your rules. Study them.
What they say abroad
"Microlonies is an asymmetric strategy game in which each player controls a unique ant species, striving to ensure the survival and dominance of its colony."
— Fentasy Games
The game has just been released, and first impressions point to a dense system where every game is a different puzzle. We will update this review when we have verifiable editorial reviews.
— FroGames
Microlonies
The game includes an official solo mode in the basic rules. The experience is complete and retains resource management and territory control, but obviously loses interaction with the other species and the ability to read opponents' strategies. It remains a solid strategic puzzle.
Game elements
What you find on the table
Modular board
A different map every game: hunting zones, environmental bonuses, and the termite mound in the center. You control the territory, but the map forces you to choose where to expand.
Asymmetric workers
Each species deploys its own workers with unique powers and constraints. They are not interchangeable tokens: they are your production system, and they only work if you understand how to use them.
Central termite mound
The riskiest prize in the game. Occupying it gives you enormous advantages, but forces you to feed the population. Expand too quickly and you will starve.
Species objectives
Every ant colony has its own objectives that guide strategy. It is not enough to accumulate resources: you must understand what your species wants and build a plan around it.
How do you win?
What does a turn look like?
How long does a turn take?
How long does a game last?
What happens in case of a tie?
What changes with 2 players?
Is there a solo mode?
How much does luck matter?
How much interaction is there?
Is it replayable? What changes each game?
Are players asymmetric?
Are there beginner-friendly species?
How much table space is needed?
What's in the box?
What's the most convoluted rule?
What's the Queen for?
Do ants need to be fed during the game?
How does hunting work?
What's the Termite Mound and is it worth attacking?
What are eggs for?
How do you build the anthill?
How do you move on the map?
Can I eliminate other players' ants?
How do Objectives work?
When does the game end?
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Un gioco di piazzamento operaie asimmetrico dove ogni turno è una scelta tra espansione e consolidamento.
Schierate le operaie della vostra specie nelle zone di caccia o nella termitiera. Ogni specie ha regole di piazzamento diverse: alcune possono muovere più unità, altre hanno vincoli rigidi.
Le zone controllate forniscono risorse e bonus ambientali. Attivate i poteri unici della vostra specie. Ogni formicaio ha un sistema produttivo diverso: studiatelo.
Ogni specie ha obiettivi propri da completare durante la partita. Non sono opzionali: guidano la vostra strategia e determinano gran parte del punteggio finale.
Se controllate la termitiera, dovete nutrire la popolazione. Non avete abbastanza cibo? La colonia inizia a collassare. È qui che molte strategie aggressive si schiantano.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Leggi la tua carta specie
Ognuno scopre i poteri, i vincoli e gli obiettivi della propria colonia. C'è sempre un momento di silenzio quando realizzi che le tue operaie non funzionano come quelle degli altri. Non è un power asimmetrico: è un sistema asimmetrico.
Prime espansioni prudenti
Schierate le operaie sulle zone di caccia. Qualcuno punta subito alla termitiera centrale, qualcuno costruisce piano. E poi capisci che ogni specie ha un ritmo diverso: c'è chi esplode subito, chi matura lentamente.
La termitiera diventa un problema
Chi l'ha occupata raccoglie vantaggi, ma inizia a guardare nervosamente le risorse. Nutrire la popolazione costa, e la termitiera è una macchina che ti mangia vivo se non hai pianificato bene. Le altre colonie osservano e aspettano.
Le strategie divergono
Ogni formicaio sta facendo qualcosa di completamente diverso. C'è chi completa obiettivi, chi accumula controllo territorio, chi gioca di timing. Non c'è una strada giusta: ci sono 16 strade diverse, e devi capire quale sta vincendo.
La colonia più adattiva vince
Fine partita. Conteggio. Non vince chi ha fatto più azioni, vince chi ha capito la propria specie E ha letto le minacce degli altri. Qualcuno è collassato per fame, qualcuno ha completato gli obiettivi all'ultimo turno. E già state scegliendo le specie per la prossima.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Curva d'apprendimento ripida
La prima partita è esplorativa. Ogni specie ha regole proprie, e non basta leggere la carta: devi giocarla per capire come funziona. La seconda partita è dove inizia il gioco vero. Se cerchi qualcosa di immediato, questo non lo è.
Durata variabile
La scatola dice 45-120 minuti, ma dipende molto dal numero di giocatori e dalla familiarità con le specie. In 4 con specie nuove, aspettati due ore piene. Il solitario è più rapido, ma resta un gioco denso.
Richiede più partite per brillare
16 specie asimmetriche significano che ogni partita è diversa, ma anche che ci vorrà tempo per padroneggiare il sistema. Se giochi una specie sola una volta, non hai visto il gioco. La rigiocabilità è altissima, ma richiede investimento.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Il gioco termina quando un giocatore completa tutti i propri obiettivi di specie o quando il mazzo di eventi si esaurisce. Si contano i punti.
Vittoria
- Completare gli obiettivi specifici della propria specie (fonte principale di punti)
- Controllare zone di caccia strategiche e accumulare bonus ambientali
- Gestire la termitiera centrale senza collassare: i vantaggi valgono punti, ma solo se sopravvivi
Collasso della colonia
- Espandere troppo in fretta senza avere risorse per nutrire la popolazione
- Occupare la termitiera senza pianificare il costo: è un'arma a doppio taglio
- Ignorare le altre specie: non vince chi fa il proprio piano, vince chi si adatta alle minacce degli altri
Microlonies è un eurogame asimmetrico vero, dove ogni formicaio cambia il modo di giocare. Non è un gioco facile, ma è uno di quelli che restano sul tavolo per mesi.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Microlonies
Che meccaniche usa Microlonies?
Worker placement con operaie asimmetriche, area control, gestione risorse, obiettivi di specie. Ogni formicaio ha regole di piazzamento e poteri diversi. Il peso è medio (3/5 su BGG).
Quanto è asimmetrico davvero?
Completamente. Non sono solo poteri diversi: ogni specie ha regole, vincoli, obiettivi e ritmi di crescita propri. Una specie può piazzare più operaie ma ha meno risorse, un'altra è lenta ma devastante. Non esiste la strategia base che funziona per tutti.
Si gioca bene in solitario?
Sì, il gioco include una modalità solitario ufficiale. L'esperienza è completa sul fronte gestione risorse e controllo territorio, ma ovviamente perde l'interazione con le altre specie. Resta un puzzle strategico solido.
È adatto ai principianti?
No. La curva d'apprendimento è ripida: ogni specie ha regole diverse, e la prima partita è esplorativa. Se cerchi un gateway game, guarda altrove. Se vuoi un asimmetrico profondo e sei disposto a investire tempo, questo è il gioco giusto.
Quanto dura una partita?
La scatola dice 45-120 minuti. In pratica: solitario 45-60 minuti, in 2 circa 75 minuti, in 4 con specie nuove aspettati due ore piene. Il tempo cala con la familiarità.
La termitiera centrale è obbligatoria?
No, ma è un elemento strategico enorme. Occuparla porta vantaggi significativi, ma ti obbliga a nutrire la popolazione ogni turno. È il classico rischio-ricompensa: espandi troppo e collassi, ma se la gestisci bene puoi dominare.
Quante specie ci sono?
16, tutte asimmetriche. Ognuna ha regole, forze, debolezze e obiettivi propri. La rigiocabilità è altissima: ci vorrà tempo prima di padroneggiare anche solo metà delle specie disponibili.
C'è interazione diretta o conflitto?
Indiretta ma costante. Controlli le zone di caccia, occupi la termitiera, blocchi le espansioni altrui. Non è un gioco di attacco diretto, ma la pressione territoriale c'è sempre. Ogni specie minaccia le altre in modo diverso.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Il tabellone è modulare, quindi varia in base al setup e al numero di giocatori. Calcola almeno 80x80 cm per il tabellone, più spazio per le carte specie, i tableau individuali e le risorse. Non è un gioco compatto.
Ci sono espansioni?
Il gioco è appena uscito (2027), quindi al momento non ci sono espansioni annunciate. Con 16 specie asimmetriche, il contenuto base è già molto denso.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese. Le carte specie hanno testo (poteri, vincoli, obiettivi), quindi serve una conoscenza funzionale della lingua. Le regole non sono brevissime, ma il gioco usa terminologia standard dell'hobby. Se mastichi inglese e sei abituato agli eurogame, ce la fai.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Microlonies è un gioco di strategia asimmetrico per 1-4 giocatori, durata 45-120 minuti, età 14+. Progettato da Sébastien Castano e Franz Couderc, pubblicato da Fentasy Games, porta sul tavolo 16 specie di formiche completamente asimmetriche. Ogni colonia ha regole, poteri, vincoli e obiettivi propri. Le meccaniche principali sono worker placement con operaie diverse, area control su tabellone modulare, gestione risorse e una termitiera centrale contesa che offre vantaggi ma obbliga a nutrire la popolazione. La curva d'apprendimento è ripida, ma la rigiocabilità è altissima: ogni specie cambia il modo di giocare. Disponibile su frogames.business.

Microlonies
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