Kingdom Crossing
Sette ponti, quattro azioni al giorno, e mai due volte sullo stesso ponte.
Sei un castoro che raccoglie legna, pietra, linfa e cibo e assume gli animali del bosco per il nuovo ponte della Regina. Sembra un gioco per famiglie e il tuo turno è breve, ma i punti si costruiscono lungo quattro round.

Riesci ad attraversare tutti i sette ponti?
Il regno ha quattro regioni unite da sette ponti. In un giorno, cioè in un round, ogni ponte lo puoi attraversare una volta sola. Parti dall'Ovest e tocca un ponte dorato per attraversarlo.
Tocca un ponte dorato e il tuo castoro lo attraversa. Il ponte usato diventa grigio e resta chiuso per tutto il giorno. I numeri servono solo a riconoscerli: puoi attraversarli nell'ordine che vuoi.
Il sesto ponte del giorno ti dà 3 punti e il settimo altri 4. Per questo si prova a farli tutti.
È l'unico modo per spostarsi senza usare un ponte. Paghi monete e voli nella regione che vuoi: 3 monete se la mongolfiera è nella tua regione, 10 se è altrove. Resta dove atterri. Le monete sono il denaro del gioco; in questa prova non finiscono, contiamo solo quante ne spendi.
Sei all'Ovest. Hai tre ponti aperti.
A piedi non si supera mai il sesto: è il celebre problema dei ponti di Königsberg. In questa prova la mongolfiera parte all'Ovest, accanto a te. Mappa ridisegnata dal tabellone del gioco.
Il tuo turno sta in tre passi.
La partita dura 4 round, e in ogni round ognuno gioca 4 azioni, una alla volta. Attraversi i ponti per arrivare nella regione dove c'è la carta che vuoi.
Scegli una tessera Azione
Ne hai 6 e a ogni round ne userai 4. Con la tessera puoi Riposare e prendere monete, oppure Lavorare.
Attraversa i ponti
Lavorare vuol dire attraversare esattamente i ponti indicati sulla tessera. Su ognuno lasci una zampa, per ricordare che l'hai già usato. Le tue zampe non fermano gli altri.
Assumi qualcuno
Nella regione dove ti fermi paghi un Personaggio (un animale del bosco) o una Struttura (un edificio o un trasporto) e ne usi subito l'effetto. Se sulla carta c'è un uccellino, prima prendi il suo bonus.
Personaggi e Strutture
I Personaggi sono animali del bosco: li paghi in monete, ti danno subito qualcosa ed entrano in una delle cinque gilde, cioè le famiglie di animali elencate più sotto. Le Strutture sono edifici e trasporti: ti danno il bonus adesso e di nuovo all'inizio di ogni round.
Risorse e monete
Legna, pietra, linfa e cibo fanno avanzare un segnalino su quattro strisce della plancia. Le monete pagano le carte. Un Investimento fa avanzare un segnalino, oppure incassa le monete indicate.
Rendite e Case
Le rendite sono ciò che le tue carte ti pagano all'inizio di ogni round. Posi una Casa ogni volta che completi una serie di tutte e cinque le gilde; finire la giornata in una regione con una tua Casa ti dà una rendita in più.
La Regina
A ogni round c'è una sola carta Regina e la può prendere un solo giocatore. Dà un piccolo bonus, si aggiunge alle tue carte gilda e ti fa diventare primo giocatore, cioè chi comincia il round dopo.
Gli uccellini
A inizio round un segnalino uccellino si posa su ogni carta della mappa. Chi compra quella carta prende anche l'uccellino e il suo piccolo bonus, per esempio 2 monete o 2 punti.

Ogni due carte della stessa gilda ti pagano a inizio round
2 punti
Un Investimento, che fa crescere le monete
Riattivi una tua Struttura
Migliori una tessera Azione
Una risorsa a scelta
Quali due tessere lasci fuori oggi?
Ogni tessera si può migliorare, girandola per sempre. Toccane una per vedere il lato migliore. La camminata più lunga è 3 + 2 + 1 + 1 ponti: esattamente i sette.
Tutto quello che raccogli è moltiplicato da altro.
Il turno è semplice. Il vero gioco è il punteggio finale, perché i conti qui sotto dipendono l'uno dall'altro.
Carte gilda × stelle
Alcuni Personaggi ti danno Fiori e Sculture, segnalini con stelle da posare sulle strisce delle risorse. Una stella conta solo se il tuo segnalino l'ha superata. Ogni gilda è legata a una striscia.
Strutture × risorsa più bassa
Se la tua striscia più bassa è a 3, ogni Struttura vale 3 punti. Una risorsa trascurata le abbassa tutte.
Traguardi del Ponte
Sei obiettivi in comune, per esempio avere 3 legna e 5 linfa. Chi ne raggiunge uno per primo prende più punti.
Favori della Regina
Tessere di punteggio personali, per esempio 1 punto per ogni uccellino. Ne hai una dall'inizio e puoi guadagnarne altre.
- Punti fatti durante la partita46
- Striscia Investimento, che a fine partita vale punti7
- Carte gilda (Volpi 6, Gufi 8, Orsi 0, Cinghiali 3)17
- 3 Strutture da 3 punti9
- 2 Favori della Regina13
- Totale92
Mattina, mezzogiorno e sera.
Incassi le rendite: ogni due carte di una gilda ti pagano, e ogni Struttura ti paga di nuovo. Poi su ogni carta del tabellone si posa un uccellino, bonus per chi arriva prima, e si rivela una nuova carta Regina.
Tutti giocano 4 tessere Azione, una alla volta a giro. Solo un giocatore a round può incontrare la Regina, e diventa primo giocatore.
Se il tuo castoro finisce il round in una regione con una tua Casa, incassi una rendita in più a scelta. Devi quindi decidere non solo dove vai, ma dove finisci. Poi tessere e zampe tornano a te: domani i ponti sono di nuovo tutti aperti.
Castori di legno e tante carte.





Contenuto: 80 carte Personaggio, 20 carte Struttura, 40 uccellini, 26 Favori della Regina, 5 carte Regina, 6 Traguardi del Ponte a doppia faccia, 40 segnalini Fiore e Scultura, 60 monete, 4 plance giocatore, 14 tessere per il solitario.
Il solitario: tu contro Paco e Paca.
Un avversario automatico vero, non un punteggio da battere. Due gemelli castori prendono carte dal tabellone davanti a te, quindi la carta che volevi può sparire.
Due tessere, due azioni
Riveli 2 tessere dal loro mazzetto, una alla volta. Ognuna dice cosa fanno.
Carte gratis
Alcune tessere mostrano un uccellino: prendono la carta indicata, gratis e senza effetto. Altre mostrano una corona: prendono la Regina e spostano la mongolfiera.
Niente ponti né rendite
Non hanno un castoro sulla mappa e non incassano rendite. I ponti sono un problema solo tuo.
Stessi conti tuoi
Ogni carta fa avanzare una loro risorsa, quindi fanno anche loro stelle, Strutture e Traguardi. L'esempio del regolamento finisce a 96 punti.
Il tuo round da solo
- Partono prima loro. Il primo giocatore cambia solo quando qualcuno incontra la Regina.
- I Traguardi si controllano prima. Se loro lo avevano già raggiunto, prendono il primo posto e tu il terzo.
- La mongolfiera si sposta da sola. A ogni tessera corona avanza in senso orario, quindi va tenuta d'occhio.
- Il resto è uguale. Le tue 4 azioni, le rendite, i ponti e le Case non cambiano.
| Livello | Tessere Riposo nel loro mazzetto |
|---|---|
| Principiante | 3 |
| Apprendista | 2 |
| Esperto | 1 |
| Maestro costruttore | 0 |
Con una tessera Riposo non fanno nulla per quell'azione: meno Riposi vuol dire più carte per loro. A fine partita ogni loro Favore vale 2 punti per ogni tessera Riposo in gioco.
A cosa stare attento: non pagano nulla, quindi non contare sul fatto che una carta costosa resti lì. Prendi prima quello che ti serve davvero.
Kingdom Crossing in otto risposte.
Movimento su mappa, rendite che crescono a ogni round, collezione di carte, obiettivi in comune.
Su 1.440 voti. Aspetto amichevole e turno semplice; la sfida è far tornare i punti.
Sono casuali le carte che escono, gli uccellini che arrivano e i Favori che vedi. Il resto lo decidi tu.
Nessuno ti blocca i ponti. Ci si soffiano carte e uccellini, l'unica carta Regina e il primo posto sui Traguardi.
10 mazzi messi a caso sulla mappa, 6 Traguardi a doppia faccia, 26 Favori, 4 carte Regina su 5.
È il numero preferito dai votanti di BGG, da 1 a 4. In 2 o 3 si tolgono alcuni uccellini, in 4 i mazzi finiscono più facilmente.
Nonostante i castori, la scatola dice 14+. Con i bambini preparati ad aiutarli coi conti.
Carte e tessere funzionano a simboli. L'appendice del regolamento li spiega tutti.
Regole e partita, in video.
Dal canale Before You Play, in inglese.

È giusto per il tuo tavolo?
Ti piace se
- vieni dai giochi per famiglie e cerchi il passo successivo
- ti piace costruire qualcosa che rende di più a ogni round
- ti attira un rompicapo su una mappa piccola più di un regolamento enorme
- giochi da solo e vuoi un avversario che ti porta via le cose
Lascia perdere se
- cerchi un gioco per bambini piccoli: l'aspetto inganna
- vuoi attaccare direttamente gli altri
- i conti finali con più moltiplicatori ti annoiano
Alla prima partita, usa i Traguardi facili.
Il regolamento permette di mettere tutti i Traguardi sul lato facile. E guarda il punteggio prima di cominciare: ti dice cosa raccogliere.
Quello che si chiede prima di comprarlo
Che gioco è Kingdom Crossing?
Un gioco competitivo di movimento e costruzione di rendite di Marco Canetta e Stefania Niccolini, pubblicato in Italia da Cranio Creations, da 1 a 4 giocatori, da 45 a 90 minuti, dai 14 anni, peso 3,0 su 5 su BoardGameGeek. In 4 round attraversi i ponti per assumere Personaggi e raccogliere le risorse per il nuovo ponte della Regina.
È un gioco per famiglie?
Ne ha l'aspetto e il turno è semplice, ma su BoardGameGeek pesa circa 3 su 5 e la scatola dice 14+. È adatto a chi conosce già i giochi per famiglie e vuole fare un passo in più.
Perché non posso attraversare tutti i sette ponti?
La mappa ha quattro regioni e sette ponti e ogni ponte si attraversa una volta a round: come nel problema di Königsberg, a piedi se ne fanno al massimo sei. Il settimo chiede la mongolfiera, che costa 3 monete se è nella tua regione e 10 se è altrove.
Come si fanno i punti?
Durante la partita con tessere, carte Volpe e Traguardi del Ponte. Alla fine con la striscia Investimento, le carte gilda moltiplicate per le stelle superate dai segnalini risorsa, le Strutture che valgono quanto la tua risorsa più indietro e i Favori della Regina.
Cosa sono le tessere Azione?
Ne hai 6 e ne giochi 4 a round. Ognuna permette di Riposare per prendere monete o di Lavorare: attraversare 1, 2 o 3 ponti, oppure restare fermo e prendere la carta Regina. Le tessere si possono migliorare.
Quanto conta la fortuna?
Poco. Carte, uccellini e Favori escono a caso, ma non ci sono dadi e cosa farne lo decidi tu.
Gli altri mi bloccano i ponti?
No, le zampe servono solo a ricordarti quali ponti hai attraversato. Ci si contendono carte, uccellini, l'unica carta Regina e il primo posto sui Traguardi.
Come funziona il solitario?
Giochi contro Paco e Paca, due gemelli castori automatici. A ogni loro turno riveli 2 tessere e prendono gratis le carte indicate, senza usare i ponti. I livelli di difficoltà sono 4.
Con quanti giocatori rende meglio?
I votanti di BoardGameGeek lo preferiscono in 3, su un intervallo da 1 a 4.
Quanto è rigiocabile?
I 10 mazzi si mettono a caso sulla mappa, i 6 Traguardi del Ponte hanno due facce e ci sono 26 Favori della Regina.
È adatto ai bambini?
La scatola dice dai 14 anni. L'aspetto è amichevole, ma il punteggio finale ha più moltiplicatori.
Sette ponti. Te ne mancherà sempre uno.
Il nostro assistente ha letto il regolamento di Kingdom Crossing. Chiedigli quello che vuoi: resti su questa pagina.