Marco Canetta · Stefania Niccolini · Cranio Creations

Kingdom Crossing

Sette ponti, quattro azioni al giorno, e mai due volte sullo stesso ponte.

Sei un castoro che raccoglie legna, pietra, linfa e cibo e assume gli animali del bosco per il nuovo ponte della Regina. Sembra un gioco per famiglie e il tuo turno è breve, ma i punti si costruiscono lungo quattro round.

1-4 giocatoriRende meglio in 3, dice BGG45-90 minutiDai 14 anniDifficoltà 3,0/5 su BGG
Prova i ponti ↓
Scatola di Kingdom Crossing
L'idea, fra le mani

Riesci ad attraversare tutti i sette ponti?

Il regno ha quattro regioni unite da sette ponti. In un giorno, cioè in un round, ogni ponte lo puoi attraversare una volta sola. Parti dall'Ovest e tocca un ponte dorato per attraversarlo.

🐾 I ponti

Tocca un ponte dorato e il tuo castoro lo attraversa. Il ponte usato diventa grigio e resta chiuso per tutto il giorno. I numeri servono solo a riconoscerli: puoi attraversarli nell'ordine che vuoi.

⭐ Il premio

Il sesto ponte del giorno ti dà 3 punti e il settimo altri 4. Per questo si prova a farli tutti.

🎈 La mongolfiera

È l'unico modo per spostarsi senza usare un ponte. Paghi monete e voli nella regione che vuoi: 3 monete se la mongolfiera è nella tua regione, 10 se è altrove. Resta dove atterri. Le monete sono il denaro del gioco; in questa prova non finiscono, contiamo solo quante ne spendi.

1 2 3 4 5 6 7 Ovest Est Isola Sud 🎈
0 / 7 ponti

Sei all'Ovest. Hai tre ponti aperti.

Punti per 6° e 7° ponte0
Monete spese per volare0

A piedi non si supera mai il sesto: è il celebre problema dei ponti di Königsberg. In questa prova la mongolfiera parte all'Ovest, accanto a te. Mappa ridisegnata dal tabellone del gioco.

Il tuo turno

Il tuo turno sta in tre passi.

La partita dura 4 round, e in ogni round ognuno gioca 4 azioni, una alla volta. Attraversi i ponti per arrivare nella regione dove c'è la carta che vuoi.

1

Scegli una tessera Azione

Ne hai 6 e a ogni round ne userai 4. Con la tessera puoi Riposare e prendere monete, oppure Lavorare.

2

Attraversa i ponti

Lavorare vuol dire attraversare esattamente i ponti indicati sulla tessera. Su ognuno lasci una zampa, per ricordare che l'hai già usato. Le tue zampe non fermano gli altri.

3

Assumi qualcuno

Nella regione dove ti fermi paghi un Personaggio (un animale del bosco) o una Struttura (un edificio o un trasporto) e ne usi subito l'effetto. Se sulla carta c'è un uccellino, prima prendi il suo bonus.

Personaggi e Strutture

I Personaggi sono animali del bosco: li paghi in monete, ti danno subito qualcosa ed entrano in una delle cinque gilde, cioè le famiglie di animali elencate più sotto. Le Strutture sono edifici e trasporti: ti danno il bonus adesso e di nuovo all'inizio di ogni round.

Risorse e monete

Legna, pietra, linfa e cibo fanno avanzare un segnalino su quattro strisce della plancia. Le monete pagano le carte. Un Investimento fa avanzare un segnalino, oppure incassa le monete indicate.

Rendite e Case

Le rendite sono ciò che le tue carte ti pagano all'inizio di ogni round. Posi una Casa ogni volta che completi una serie di tutte e cinque le gilde; finire la giornata in una regione con una tua Casa ti dà una rendita in più.

La Regina

A ogni round c'è una sola carta Regina e la può prendere un solo giocatore. Dà un piccolo bonus, si aggiunge alle tue carte gilda e ti fa diventare primo giocatore, cioè chi comincia il round dopo.

Gli uccellini

A inizio round un segnalino uccellino si posa su ogni carta della mappa. Chi compra quella carta prende anche l'uccellino e il suo piccolo bonus, per esempio 2 monete o 2 punti.

Plancia con zampe e carte assunte
La tua plancia: in alto i Personaggi assunti, in cinque colonne, una per gilda; sotto le strisce delle risorse.

Ogni due carte della stessa gilda ti pagano a inizio round

Volpi

2 punti

Gufi

Un Investimento, che fa crescere le monete

Orsi

Riattivi una tua Struttura

Cinghiali

Migliori una tessera Azione

Cervi

Una risorsa a scelta

Sei tessere, quattro turni

Quali due tessere lasci fuori oggi?

Ogni tessera si può migliorare, girandola per sempre. Toccane una per vedere il lato migliore. La camminata più lunga è 3 + 2 + 1 + 1 ponti: esattamente i sette.

Dove smette di essere un family

Tutto quello che raccogli è moltiplicato da altro.

Il turno è semplice. Il vero gioco è il punteggio finale, perché i conti qui sotto dipendono l'uno dall'altro.

Carte gilda × stelle

Alcuni Personaggi ti danno Fiori e Sculture, segnalini con stelle da posare sulle strisce delle risorse. Una stella conta solo se il tuo segnalino l'ha superata. Ogni gilda è legata a una striscia.

Strutture × risorsa più bassa

Se la tua striscia più bassa è a 3, ogni Struttura vale 3 punti. Una risorsa trascurata le abbassa tutte.

Traguardi del Ponte

Sei obiettivi in comune, per esempio avere 3 legna e 5 linfa. Chi ne raggiunge uno per primo prende più punti.

Favori della Regina

Tessere di punteggio personali, per esempio 1 punto per ogni uccellino. Ne hai una dall'inizio e puoi guadagnarne altre.

Un punteggio vero, dal regolamento
  • Punti fatti durante la partita46
  • Striscia Investimento, che a fine partita vale punti7
  • Carte gilda (Volpi 6, Gufi 8, Orsi 0, Cinghiali 3)17
  • 3 Strutture da 3 punti9
  • 2 Favori della Regina13
  • Totale92
Un round

Mattina, mezzogiorno e sera.

Incassi le rendite: ogni due carte di una gilda ti pagano, e ogni Struttura ti paga di nuovo. Poi su ogni carta del tabellone si posa un uccellino, bonus per chi arriva prima, e si rivela una nuova carta Regina.

Tutti giocano 4 tessere Azione, una alla volta a giro. Solo un giocatore a round può incontrare la Regina, e diventa primo giocatore.

Se il tuo castoro finisce il round in una regione con una tua Casa, incassi una rendita in più a scelta. Devi quindi decidere non solo dove vai, ma dove finisci. Poi tessere e zampe tornano a te: domani i ponti sono di nuovo tutti aperti.

Nella scatola

Castori di legno e tante carte.

Preparazione per due giocatori
Apparecchiato per due: a sinistra l'Albero della Regina, a destra il regno con i ponti, sotto le plance. Immagine dell'editore.
Castori di legno
I tuoi lavoratori: i castori sono di legno, con il disegno stampato.
Carta Personaggio Gufo e uccellini
Un Personaggio col suo costo e gli uccellini: solo numeri e icone.
Case sulla plancia
Le Case: le posi assumendo da tutte e cinque le gilde.
Carta Regina
La Regina: una carta a round, per chi la incontra per primo.

Contenuto: 80 carte Personaggio, 20 carte Struttura, 40 uccellini, 26 Favori della Regina, 5 carte Regina, 6 Traguardi del Ponte a doppia faccia, 40 segnalini Fiore e Scultura, 60 monete, 4 plance giocatore, 14 tessere per il solitario.

Da solo

Il solitario: tu contro Paco e Paca.

Un avversario automatico vero, non un punteggio da battere. Due gemelli castori prendono carte dal tabellone davanti a te, quindi la carta che volevi può sparire.

Il loro turno

Due tessere, due azioni

Riveli 2 tessere dal loro mazzetto, una alla volta. Ognuna dice cosa fanno.

Cosa prendono

Carte gratis

Alcune tessere mostrano un uccellino: prendono la carta indicata, gratis e senza effetto. Altre mostrano una corona: prendono la Regina e spostano la mongolfiera.

Cosa non fanno

Niente ponti né rendite

Non hanno un castoro sulla mappa e non incassano rendite. I ponti sono un problema solo tuo.

Come fanno punti

Stessi conti tuoi

Ogni carta fa avanzare una loro risorsa, quindi fanno anche loro stelle, Strutture e Traguardi. L'esempio del regolamento finisce a 96 punti.

Il tuo round da solo

Cosa cambia per te
  1. Partono prima loro. Il primo giocatore cambia solo quando qualcuno incontra la Regina.
  2. I Traguardi si controllano prima. Se loro lo avevano già raggiunto, prendono il primo posto e tu il terzo.
  3. La mongolfiera si sposta da sola. A ogni tessera corona avanza in senso orario, quindi va tenuta d'occhio.
  4. Il resto è uguale. Le tue 4 azioni, le rendite, i ponti e le Case non cambiano.
Quattro livelli
LivelloTessere Riposo nel loro mazzetto
Principiante3
Apprendista2
Esperto1
Maestro costruttore0

Con una tessera Riposo non fanno nulla per quell'azione: meno Riposi vuol dire più carte per loro. A fine partita ogni loro Favore vale 2 punti per ogni tessera Riposo in gioco.

A cosa stare attento: non pagano nulla, quindi non contare sul fatto che una carta costosa resti lì. Prendi prima quello che ti serve davvero.

Prima di comprarlo

Kingdom Crossing in otto risposte.

MeccanicheMovimento e motore

Movimento su mappa, rendite che crescono a ogni round, collezione di carte, obiettivi in comune.

Profondità3,0/5 su BGG

Su 1.440 voti. Aspetto amichevole e turno semplice; la sfida è far tornare i punti.

FortunaPoca, niente dadi

Sono casuali le carte che escono, gli uccellini che arrivano e i Favori che vedi. Il resto lo decidi tu.

InterazioneCompetitivo, indiretta

Nessuno ti blocca i ponti. Ci si soffiano carte e uccellini, l'unica carta Regina e il primo posto sui Traguardi.

RigiocabilitàMappa nuova ogni volta

10 mazzi messi a caso sulla mappa, 6 Traguardi a doppia faccia, 26 Favori, 4 carte Regina su 5.

In quantiAl meglio in 3

È il numero preferito dai votanti di BGG, da 1 a 4. In 2 o 3 si tolgono alcuni uccellini, in 4 i mazzi finiscono più facilmente.

La sua domandaÈ per bambini?

Nonostante i castori, la scatola dice 14+. Con i bambini preparati ad aiutarli coi conti.

TestoIcone

Carte e tessere funzionano a simboli. L'appendice del regolamento li spiega tutti.

Guardalo giocato

Regole e partita, in video.

Dal canale Before You Play, in inglese.

Kingdom Crossing, Before You Play
Detto onestamente

È giusto per il tuo tavolo?

Ti piace se

  • vieni dai giochi per famiglie e cerchi il passo successivo
  • ti piace costruire qualcosa che rende di più a ogni round
  • ti attira un rompicapo su una mappa piccola più di un regolamento enorme
  • giochi da solo e vuoi un avversario che ti porta via le cose

Lascia perdere se

  • cerchi un gioco per bambini piccoli: l'aspetto inganna
  • vuoi attaccare direttamente gli altri
  • i conti finali con più moltiplicatori ti annoiano

Alla prima partita, usa i Traguardi facili.

Il regolamento permette di mettere tutti i Traguardi sul lato facile. E guarda il punteggio prima di cominciare: ti dice cosa raccogliere.

Domande

Quello che si chiede prima di comprarlo

Che gioco è Kingdom Crossing?

Un gioco competitivo di movimento e costruzione di rendite di Marco Canetta e Stefania Niccolini, pubblicato in Italia da Cranio Creations, da 1 a 4 giocatori, da 45 a 90 minuti, dai 14 anni, peso 3,0 su 5 su BoardGameGeek. In 4 round attraversi i ponti per assumere Personaggi e raccogliere le risorse per il nuovo ponte della Regina.

È un gioco per famiglie?

Ne ha l'aspetto e il turno è semplice, ma su BoardGameGeek pesa circa 3 su 5 e la scatola dice 14+. È adatto a chi conosce già i giochi per famiglie e vuole fare un passo in più.

Perché non posso attraversare tutti i sette ponti?

La mappa ha quattro regioni e sette ponti e ogni ponte si attraversa una volta a round: come nel problema di Königsberg, a piedi se ne fanno al massimo sei. Il settimo chiede la mongolfiera, che costa 3 monete se è nella tua regione e 10 se è altrove.

Come si fanno i punti?

Durante la partita con tessere, carte Volpe e Traguardi del Ponte. Alla fine con la striscia Investimento, le carte gilda moltiplicate per le stelle superate dai segnalini risorsa, le Strutture che valgono quanto la tua risorsa più indietro e i Favori della Regina.

Cosa sono le tessere Azione?

Ne hai 6 e ne giochi 4 a round. Ognuna permette di Riposare per prendere monete o di Lavorare: attraversare 1, 2 o 3 ponti, oppure restare fermo e prendere la carta Regina. Le tessere si possono migliorare.

Quanto conta la fortuna?

Poco. Carte, uccellini e Favori escono a caso, ma non ci sono dadi e cosa farne lo decidi tu.

Gli altri mi bloccano i ponti?

No, le zampe servono solo a ricordarti quali ponti hai attraversato. Ci si contendono carte, uccellini, l'unica carta Regina e il primo posto sui Traguardi.

Come funziona il solitario?

Giochi contro Paco e Paca, due gemelli castori automatici. A ogni loro turno riveli 2 tessere e prendono gratis le carte indicate, senza usare i ponti. I livelli di difficoltà sono 4.

Con quanti giocatori rende meglio?

I votanti di BoardGameGeek lo preferiscono in 3, su un intervallo da 1 a 4.

Quanto è rigiocabile?

I 10 mazzi si mettono a caso sulla mappa, i 6 Traguardi del Ponte hanno due facce e ci sono 26 Favori della Regina.

È adatto ai bambini?

La scatola dice dai 14 anni. L'aspetto è amichevole, ma il punteggio finale ha più moltiplicatori.

Sette ponti. Te ne mancherà sempre uno.

Scheda del gioco
Kingdom Crossing
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