Tag Team Arthur's Legacy
Un picchiaduro da tavolo in due: prepari il mazzo, poi lo guardi combattere.
Excalibur, Merlin, Morgan, Perceval, il Drago e il Cavaliere Verde sul ring. Ne scegli due, e il tuo mazzo non si mescola mai: tutta la partita sta nel decidere dove infilare la prossima carta.

Il tuo mazzo non si mescola mai.
Ogni giocatore guida una squadra di due combattenti e parte da un mazzo di due carte sole. Un mazzo che tiene sempre lo stesso ordine vuol dire una cosa: sai cosa ha giocato l'altro, e in quale sequenza.
Combatti
Girate una carta a testa, insieme, e fate quello che dice: questo è un turno. Quando il mazzo finisce, si chiude il round. Durante lo scontro non puoi cambiare niente: guardi come va.
Costruisci
Peschi 3 carte dalla riserva, cioè le altre carte dei tuoi due combattenti: ne tieni 1 e la infili di nascosto dove vuoi nel mazzo con cui combatti, senza spostare le altre.
Una carta in più
Al round dopo il mazzo ha una carta in più. Si va avanti finché un combattente resta senza vita e va KO: ne basta uno e la partita è finita.
- Attacco: il combattente avversario perde tanta vita quanto è il tuo Potere, cioè i cubetti viola del tuo combattente.
- Blocco: annulla gli Attacchi di quel turno. Se ne ferma davvero uno, di solito si attiva un effetto in più scritto sulla carta, per esempio +1 Potere.
- Potere: alcune carte ti danno cubetti viola in più. Quelli guadagnati in un turno valgono dal turno dopo, perché le due carte si risolvono nello stesso momento.
- La carta che giri decide chi combatte: ogni carta è di uno dei tuoi due combattenti. Quando la giri, lui è sul ring e l'altro fa da compagno; di solito un Attacco colpisce il combattente avversario che è sul ring in quel turno.
Dove la infili?
Secondo round. Hai visto le due carte dell'altro. Adesso aggiungi un Blocco: scegli dove va, poi guarda cosa succede secondo dove ha messo il suo.
Esempio semplificato con le azioni base del regolamento, tutti e due a 1 Potere e un Blocco che dà +1 Potere quando ferma un Attacco, come Steel on Steel. Le carte vere hanno effetti in più.
Ognuno gioca con una regola sua.
Ogni combattente porta 10 carte sue e un meccanismo che gli altri non hanno. La tua squadra è fatta di due di loro. I pallini sono la complessità stampata su ogni plancia.

Il Drago
Le Scaglie. Ogni Scaglia sulla sua plancia ferma 1 punto di un Attacco e poi si perde. Ne può tenere fino a cinque. Non fermano i Danni Diretti, cioè le perdite di vita che non sono un Attacco.
Fa per te se vuoi imparare il gioco con un combattente che perdona gli errori.

Perceval
Il Cavaliere Errante. Il suo Attacco vale i suoi cubetti di Potere più il numero di sue carte già giocate in questo round, compresa quella in gioco. Più il round va avanti, più picchia.
Fa per te se ti piace preparare un colpo grosso in fondo al mazzo.

Il Cavaliere Verde
Più sanguina, più picchia. La casella su cui si trova la sua vita aggiunge Potere ai suoi Attacchi: la casella 6 dà +3, quindi con 2 cubetti attacca a 5. Si può rigenerare, ma il segnalino Maschera del Bosco Verde scende lungo la vita e abbassa il massimo a cui può tornare.
Fa per te se ti diverte camminare apposta vicino al KO.

Morgan
L'Occhio del Corvo. A ogni Costruisci l'altro sceglie per primo e deve mostrarle la carta. Solo dopo lei pesca le sue. Sa cosa sta arrivando, ma non dove verrà infilato.
Fa per te se vuoi giocare con un'informazione in più dell'avversario.

Excalibur
La Lama Spezzata. Quando la sua vita arriva all'ultima casella non perdi: la spada si spezza e la plancia si gira. Da lì non può più perdere né guadagnare vita, e sulle sue carte si accendono gli effetti «When Broken». Sì, la spada è un combattente.
Fa per te se ti piace un compagno che cambia la partita quando cade.

Merlin
Gli Alberi. Ha una plancia in più con quattro rami: Attacco, Blocco, Cura e Danno Diretto. Le sue carte fanno avanzare dei segnalini sui rami, e quando attiva gli Alberi fa tutte le azioni su cui si trovano.
Fa per te se vuoi costruirti le mosse durante lo scontro.
Serve il primo Tag Team? No.
Arthur's Legacy è un gioco completo: per giocare non serve nessun'altra scatola. Tutte le scatole di Tag Team si mescolano fra loro, quindi un'altra scatola aggiunge combattenti, non regole da reimparare.
Arthur's Legacy
6 combattenti: 15 squadre possibili. €18,99
Con il primo Tag Team
18 combattenti insieme. Da sola la prima scatola ha 12 combattenti e 66 squadre. Guarda il primo Tag Team
SNK Arcade Legends
Un'altra scatola di Tag Team, con i combattenti dei videogiochi SNK. In preordine · €18,99
Tag Team in sette risposte.
Aggiungi carte al mazzo, poi lo scontro va da solo: scegli prima, guardi durante.
La scatola dice 15 minuti, BGG 20. I primi round durano pochi secondi, poi ogni round ha una carta in più, finché qualcuno va KO.
La fortuna sta in quali 3 carte peschi dalla riserva. Ne scegli sempre 1, e l'ordine del mazzo lo decidi tu.
Poche regole, ma ogni combattente le cambia. Voto 8,1 su BGG, per ora su soli 144 voti.
Niente solitario e niente partite in più persone: è un duello, e ogni carta colpisce l'altro.
Ogni squadra gioca in modo diverso, e lo stesso combattente cambia secondo il compagno.
Le carte hanno icone e una breve riga di testo; anche regole e guida ai combattenti sono in inglese.
Tutti e sei, uno per uno.
La panoramica dei combattenti di Before You Play. Il video è in inglese.
È il duello che fa per te?
Ti piace se
- giochi spesso in due e vuoi un gioco che stia in 15 minuti
- ti diverte indovinare cosa sta preparando l'altro
- ti piacciono i personaggi che rompono le regole ognuno a modo suo
Lascia perdere se
- di solito giochi in tre o più, o da solo
- vuoi decidere durante lo scontro: quando parte, le tue scelte sono fatte
- ti serve tutto in italiano: questa edizione è in inglese
Prima partita: le squadre del regolamento.
Excalibur e il Cavaliere Verde contro Perceval e il Drago. Dalla seconda partita sceglietevi le squadre con le 6 carte Draft, una per combattente.
Quello che si chiede prima di comprarlo
Che gioco è Tag Team: Arthur's Legacy?
Un picchiaduro di carte per due giocatori, a metà fra deckbuilding e auto battler, di Gricha German, Corentin Lebrat, Florian Sirieix e Benoit Turpin, pubblicato da Le Scorpion Masqué. Dura circa 15 minuti, dai 10 anni, e pesa 2,67 su 5 su BoardGameGeek.
Serve il primo Tag Team?
No. Arthur's Legacy è un gioco completo e autonomo. Tutte le scatole di Tag Team sono compatibili: unendola alla prima si passa da 66 a 153 squadre possibili. Non si uniscono due copie della stessa scatola.
Come funziona un round?
In due passi. Combatti: i due giocatori girano una carta alla volta e la eseguono, finché il mazzo di combattimento finisce. Costruisci: peschi 3 carte dalla riserva, ne tieni 1 e la infili di nascosto dove vuoi nel mazzo di combattimento, senza cambiare l'ordine delle altre. Il mazzo non si mescola mai e parte da 2 carte.
Come si vince?
Portando a KO uno dei combattenti avversari: ne basta uno. Se nello stesso turno finiscono KO combattenti di entrambe le squadre, la partita è patta.
Mi fai un esempio di dove infilare una carta?
Se il mazzo dell'altro gira un Attacco al secondo turno, un Blocco messo in seconda posizione lo ferma e, con una carta come Steel on Steel, ti dà +1 Potere. Ma anche l'altro ha aggiunto di nascosto una carta, quindi il suo Attacco potrebbe essere scivolato un posto più avanti.
Cosa fanno i sei combattenti?
Il Drago ferma i punti degli Attacchi con le sue Scaglie. L'Attacco di Perceval cresce con il numero di sue carte giocate nel round. Il Cavaliere Verde attacca più forte quanta meno vita ha. Morgan vede la carta che l'altro aggiunge a ogni Costruisci. Excalibur quando arriva all'ultima casella non perde: si spezza e partono i suoi effetti da spezzata. Merlin si costruisce le mosse su una plancia in più con quattro rami.
Quanto conta la fortuna?
Poco. Non ci sono dadi: la fortuna sta in quali 3 carte peschi dalla riserva, fra cui ne scegli una, e l'ordine del mazzo di combattimento lo decidi sempre tu.
Si può giocare da soli o in più di due?
No, è un gioco per due giocatori esatti.
In che lingua è?
Questa edizione è in inglese. Le carte hanno icone e una breve riga di testo; anche regole e guida ai combattenti sono in inglese.
Cosa c'è nella scatola?
6 plance combattente, 1 plancia degli Alberi, 60 carte combattimento, 6 carte Draft, 6 segnalini, 40 cubetti Potere, 4 segnavita, 1 segnalino Maschera del Bosco Verde, 4 segnalini speciali, il regolamento e la guida ai combattenti.
Round 2. Fight.
Nella scatola: 6 plance combattente, plancia degli Alberi, 60 carte combattimento, 6 carte Draft, 40 cubetti Potere, segnalini, regolamento e guida ai combattenti.